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NRPG met l'accent sur l'initiative personnelle et le développement de la trame par les joueurs eux-mêmes. On veut donc mettre assez peu de règles pour vous permettre d'être libres, mais assez pour vous encadrer et vous motiver! Elles ne sont donc pas là pour vous brimer, mais pour vous aider.
J'espère que vous les lirez, non pas pour nous, mais d'abord pour vous!
But du RP
Vous mettez actuellement les pieds sur un forum de RP (pour roleplay). Si c'est la première fois que vous vous retrouvez sur un tel forum, vous vous demandez sûrement ce que c'est, le RP. Si vous êtes plus aguerri, alors vous ne serez pas surpris d'apprendre qu'on y joue un rôle, celui d'un personnage qu'on aura commencé par créer.
Comme tout rôle, votre personnage s'inscrit dans une histoire, et comme on n'est pas dans un film ou dans un roman, l'histoire n'est jamais finie d'écrire. Mais attention, vous n'êtes pas seul ! D'autres personnages-joueurs (PJ) sont avec vous, et c'est en jouant avec eux, à travers vos RP, que vous écrirez ensemble l'histoire qui se déroule sur NRPG.
L'auto-modération, qu'est-ce que c'est ?
Ici, il n'y a pas de barre de vie, de points d'expérience, ni de calculs compliqués pour résoudre les combats. Comment ça marche, alors ?? oO
Tout simplement selon le principe de l'auto-modération.
Dans vos
roleplays, vous devrez vous
auto-juger en toutes circonstances, garder un maximum d'
objectivité quant aux capacités de votre personnage, et rester
cohérent dans ce que vous racontez, que ce soit pendant les missions, et même en dehors. Il faut être censé, vous avez beau être ninja, vous n'êtes pas Superman.
Le contraire de l'auto-modération, c'est le
powerplay (également appelé
grosbillisme). Exemple :
| Grosbill n°1 a écrit: |
| Je venais d'enchainer quatre combats mais malgré tout je pétais la forme. J'esquivai sans peine l'attaque de mon adversaire, et créai aussitôt une armée de bunshin pour contre-attaquer. Toute l'escouade de jounins ennemis fut balayée sans peine. Bwahahaa !!! |
C'est n'importe quoi... -_-"
Si vous jouez comme ça, les autres joueurs se plaindront, et avec raison : vous ferez alors bon de corriger votre post pour revenir dans les limites du raisonnable. Dans le pire des cas, les admins' se réservent le droit de trancher.L'interaction, la clé du fair-play
Vous serez amené très souvent à jouer en compagnie d'un ou plusieurs joueurs, et votre liberté d'imagination ne devra jamais empiéter sur la leur. Concrètement, cela veut dire que
vous ne pouvez faire agir que votre perso, et uniquement votre perso. Il est impossible de toucher votre adversaire s'il ne l'a pas décidé (mais l'auto-modération est là pour ça), de même
il vous sera impossible de mutiler irrémédiablement ou de tuer un personnage sans l'accord du joueur qui l'incarne.
Vous devrez aussi tenir compte des informations que vous fourniront vos camarades, et savoir différencier vos connaissances de celle de votre personnage :
votre personnage ne peut pas tenir compte d'éléments qui ne lui ont pas été révélés précédemment inRP.
Exemple :
| Un joueur qui a tout compris a écrit: |
| Je me retrouvai pour la première fois devant cet adversaire, et j'ignorais quel était son niveau, ni quelles techniques il allait me sortir. Dans le doute, j'allais commencer par le tester un peu... nyark nyark ! |
Même si derrière votre écran, vous pouvez voir le rang et les techniques auxquelles a accès votre adversaire, votre personnage ne le sait pas forcément, à moins de les avoir découverts inRP. Votre personnage n'est pas omniscient, dans le cas contraire c'est ni plus ni moins une forme de powerplay.
Autre chose : au début d'un RP avec plusieurs joueurs, le premier qui poste est libre de décrire le contexte dans lequel il se déroulera. Il peut détailler les lieux, définir la météo, intégrer un ou plusieurs PNJ (personnages non-joueurs), etc. Les suivants à poster devront respecter les informations susceptibles d'influer sur la suite du déroulement de l'histoire.
Enfin, pour éviter les malentendus, n'hésitez pas à contacter les autres joueurs pour vous mettre d'accord et éviter des incohérences. Au besoin, là aussi les admins' et les modérateurs trancheront.Concordance du temps
Vous êtes libre de faire évoluer votre personnage comme vous le sentez, cependant pour des soucis évidents de cohérence, nous prenons une base temporelle commune à l'ensemble du forum : 1 an IRL = 2 années inRP. Ceci afin d'éviter qu'un personnage ne vieillisse de dix ans pendant qu'un autre ne vieillirait que de quatre ans (par exemple). Sachez néanmoins que cette règle est assez flexible.
Il se peut que certains évènements affectant l'ensemble du forum (une guerre, par exemple) respectent une autre échelle de temps, mais dans ces cas-là les admins définiront cette échelle et la feront connaitre.
Rappelons que NRPG est un forum de roleplay, et que construire une histoire commune en participation avec d'autres joueurs est une chose importante, sinon autant rester jouer seul devant sa console ^^
Ecriture et longueur de posts
Sachez que sur NRPG, nous privilégions la participation, et nous ne recherchons pas une longueur de message-RP (appelé "post"). Ainsi, si vous voulez faire un roman à chaque fois, libre à vous, mais si vous ne voulez ou ne pouvez pas, faites en un dans les 15 lignes, voir dans les 10 lignes pour un combat ou une action rapide. Vous êtes libres, pas de contrainte!
Pour ce qui est de l'orthographe, on comprend tous que l'on puisse avoir du mal. Moi-même, je fais souvent et malgré moi des fautes (et ce malgré aussi le correcteur orthographique). Vous pouvez donc compter sur nous pour avoir des conseils, etc... Le principal est que vous soyez compris!
Respect de l'univers Naruto
Nous sommes sur un forum de roleplay basé sur l'univers du manga Naruto. On s'attend donc à ce que vous vous y conformiez d'une manière ou d'une autre, et on suppose que tout nouveau joueur connaisse le manga et/ou l'anime. Mais même en vous basant sur ce que vous avez vu ou lu de Naruto, il est probable que vous fassiez des choses contredisant les quelques règles de l'univers - surtout en ce qui concerne le chakra et les manières de l'utiliser. Dans ce cas, on ne vous en blâmera pas, loin de là.
Les admins sont là pour veiller à ce que chacun joue en se pliant à l'univers des shinobi, mais ils le feront de manière attentive en essayant de vous conseiller sur la manière de mettre telle ou telle chose en oeuvre. Et si jamais vous avez des doutes sur un point précis, n'hésitez pas à lancer une discussion, la plupart des membres se feront une joie d'y participer !
Enfin, passons aux règles qui ressemblent plus à des règles.
Les différents types de RP
Il existe plusieurs catégories de topics RP auxquels vous pourrez participer après votre validation.
Les missionsC'est le type de topic RP le plus courant, probablement les premiers auxquels vous prendrez part. Vous y participerez seul ou à plusieurs, y serez au service de votre village, vous aurez un objectif à remplir et des contraintes à respecter. De plus,
ce sont les missions qui vous permettront de remplir votre barre de chakra le plus efficacement.
Elles sont divisées en plusieurs catégories, selon les rangs suivants :
- Rang D : Ce sont les missions les moins difficiles. Il s'agit principalement de services rendus aux villageois : aide aux travaux des champs, récolte d'herbes médicinales, récupération d'animaux domestiques, etc. Il s'agit de la mission de base des genin.
Récompense chakra : 5 points
- Rang C : Ces missions nécessitent parfois de quitter le village. Il peut s'agir d'escortes de personnes ou de livraisons de documents ne présentant aucune dangerosité. Bien que ces missions comportent peu de risques de lutter contre des assaillants, elles requièrent un peu plus d'expérience. Ce genre de mission est donc souvent approprié aux genin.
Récompense chakra : 10 points
- Rang B : Ces missions sont plus ardues et plus périlleuses. Elles présentent de grands risques de rencontrer des belligérants. Il s'agit d'escorter des personnalités menacées de mort ou de livrer des documents confidentiels. Il s'agit du lot habituel des chuunin que de remplir ce genre de missions, les genin n'y étant que rarement affectés à cause de leur difficulté.
Note : Pour se voir attribuer une mission de rang B ou plus, un genin devra avoir effectué au minimum 2 missions de rang C + 1 mission de rang D
Récompense chakra : 15 points
- Rang A : Ces missions présentent une dangerosité très élevée et sont d'une importance capitale. De ce fait, elles sont réalisées par des ninjas expérimentés tels les jounin et les chuunin chevronnés. Il s'agit d'exécuter les tâches les plus délicates tels les assassinats, les escortes de daimyo ou encore les missions d'espionnages. Il est peu probable qu'un genin se voie attribuer ce genre de missions, mais sait-on jamais...
Récompense chakra : 30 points
- Rang S : Seuls les meilleurs ninjas d'un pays peuvent accomplir ces missions. Les missions de rang S se distinguent des missions de rang A du fait qu'elles ont un impact quasi-vital pour la perpétuité de votre village. Elles sont communément effectuées par des jounin, ou lors de rares occasions, par le Kage lui-même. Ces missions peuvent relever de l'espionnage, de l'assassinat ou de l''arrestation de criminels de rang S.
Récompense chakra : 50 points
- Rang SS : Ces missions n'arriveront que très rarement sur le forum. Elles n'arrivent que dans des cas extrêmes de survie d'un village ou lors d'opérations militaires capitales en temps de guerre, et seuls les meilleurs ninjas seront aptes à les mener à bien. Ces missions sont susceptibles de changer radicalement le visage du monde shinobi sur NRPG.
Récompense chakra : 75 points
A savoir que l'échec d'une mission ne veut pas forcément dire que votre chakra ne vous sera pas attribuée (c'est à la discrétion du Kage). Par ailleurs, une mission ayant donné lieu à un RP de qualité peut vous voir octroyé d'un bonus de chakra (là encore, selon l'appréciation du
Kage).
Les EntraînementsLes entraînements peuvent se faire seuls ou à deux. Ce sont des missions de types secondaires que vos personnages peuvent effectuer.
Trois catégories d'entraînements sont disponibles, et rectifiables selon le résultat que vous présentez à la fin:
- Entrainement Modéré: Vous vous entraînez dans des techniques connues, vous ne vous poussez pas trop. Au final, votre chakra augmente donc de +10
- Entrainement Intensif: Vous y allez à fond pour devenir meilleur, vous vous crevez à la tâche. Votre chakra augmente plus significativement de +20
- Entrainement Héroïque: Cet entrainement est des plus difficiles, et n'est pas donné à tous! Après un tel effort, votre chakra augmente de +40
Les topics libresEn dehors des missions et des entraînements,
vous êtes libre de faire évoluer votre personnage comme bon lui semble, tout en restant dans le contexte du monde
shinobi : vous êtes soumis aux mêmes contraintes. C'est l'occasion de faire interagir votre personnage avec ceux des autres joueurs après vous être mis d'accord sur le sujet/but du topic : discuter avec un autre ninja, développer le
background de votre village, etc.
Une fois fini, un topic libre jugé suffisant vous donne un +2 de chakra.
Les flashbacksCes topics ont toujours lieu dans le passé, ils servent à raconter un évènement passé de votre histoire et de développer un peu plus le
background de votre personnage, ou bien ses relations avec les autres persos, etc. Attention !
Les flashbacks ne doivent pas être un moyen d'avantager le RP se déroulant dans le présent : pas question d'y récupérer un objet, un savoir, une arme, etc. qui vous permettrait de remporter un combat dans le présent, par exemple.
Une fois fini, un flashback jugé suffisant vous donne aussi un +2 de chakra.
Votre backgroundIl s'agit d'un
topic réservé à votre personnage, dans lequel vous pouvez y écrire son histoire depuis sa naissance, et relater les évènements marquants de son existence. Il n'est pas obligatoire, certains joueurs préférant distiller le passé de leur personnage au fil de multiples
flashbacks.
En résumé, vous vous conseillons fortement de ne pas dépasser la limite de faire en même temps: 1 mission + 1 entrainement + 1 RP libre + no limit FB + 1 BG. Il s'agit de conserver pour vous une cohérence dans le développement de votre personnage!
Maintenant viens la grosse partie des règles: les techniques.
Les techniques
Comme tout bon ninja qui se respecte, votre personnage peut évidemment utiliser diverses techniques. Elles sont au nombre de 5 maximum au moment de votre inscription, à choisir parmi les techniques existantes du manga, et seules quelques restrictions ont été mises en place.
Techniques connues de tousLes techniques suivantes sont considérées comme étant maîtrisées à la sortie de l'académie par tous les
genin, vous n'aurez donc pas besoin de les préciser dans votre liste de cinq.
Bunshin no Jutsu (technique de clonage) : le ninja crée un copie de lui-même, identique en tous points, bien qu'elle soit immatérielle. Ce clone peut servir à distraire l'ennemi ou à semer le trouble dans son esprit. Le
bunshin disparait aussitôt que l'ennemi le touche.
Henge no Jutsu (technique de transformation) : le ninja peut se transformer en personne, animal ou objet. Cela lui permet de tromper l'adversaire ou de se mouvoir discrètement.
Note : la transformation n'est que visuelle ; un ninja qui se change en oiseau ne peut pas voler, par exemple.Kai (rupture) : il permet au ninja de rompre les effets d'un
genjutsu (technique d'illusion). Après avoir formé les sceaux de main nécessaires, le
genjutsu devient inefficace. Il peut aussi l'utiliser sur un autre personne touchée, en la touchant juste après avoir fait les signes.
Kawarimi no Jutsu (technique de substitution) : le ninja peut intervertir sa position avec un élément du décor. Ça peut être un objet (le fameux morceau de bois), un animal ou une personne (mais un figurant, pas l'adversaire), de taille équivalente à celui qui utilise la technique. Cela lui permet de fuir ou de se cacher pendant que l'adversaire touche du bois
(haha).
Note pour les amoureux du challenge : vous pouvez tout à fait raconter que votre ninja ne maîtrise pas l'une de ces techniques.Les armesVotre personnage a le droit de maîtriser l'arme de son choix (dans la limite de l'auto-modération), tant que cette arme n'as pas de pouvoir particulier. Si votre épée est faite d'une lame de feu (par exemple) ce sera considéré comme une technique à part entière, et votre arme sera soumise aux mêmes conditions que toute autre technique.
Le ninjutsuPour exécuter une technique de
ninjutsu, il faut malaxer son chakra en mélangeant l'énergie corporelle et l'énergie spirituelle, et effectuer une séquence de signes incantatoires. Le
ninjutsu est l'art ninja le plus utilisé dans le monde de Naruto. Il y a une grande variété de techniques de
ninjutsu qui peuvent aussi bien servir à l'attaque, à la défense ou à la dissimulation.
Les jutsu élémentauxCertaines techniques sont basées sur élément, ou
affinité. Les affinités de base sont au nombre de cinq :
. katon, art de maîtriser le feu
. fuuton, art de maîtriser le vent
. raiton, art de maîtriser la foudre
. doton, art de maîtriser la terre
. suiton, art de maîtriser l'eau
Chacune est supérieure et inférieure à deux autres, selon le schéma suivant :
feu > vent > foudre > terre > eau
Le feu brûle le vent > le vent dissipe la foudre > la foudre assomme la terre > la terre absorbe l'eau > l'eau éteint le feu, c'est comme pierre-feuilles-ciseaux, mais avec cinq possibilités au lieu de trois \o/
Sur NRPG, on considère qu'un ninja peut maîtriser jusqu'à deux affinités "naturellement". Au cours de sa carrière il pourra s'entraîner à la manipulation d'une troisième nature, mais il devra avoir un niveau de maîtrise que seul le grade
jounin autorise.
Au départ, votre genin possédera un maximum de deux affinités à l'inscription, et pourra en connaitre une troisième lorsqu'il aura atteint le rang de jounin.Les "affinités" spécialesIl s'agit d'affinités rares dans le manga :
hyouton (maîtrise de la glace),
mokuton (maîtrise du bois), et le
kinton (maîtrise du métal). Le
mokuton est interdit, en revanche le
hyouton et le
kinton sont considérés comme plus répandus. Ils peuvent donc être choisis dès l'inscription.
Les techniques secrètes de clansCertaines techniques spécifiques sont l'apanage de clans existant dans le manga
(exemple : les techniques d'ombres du clan Nara, ou le transfert d'esprit du clan Yamanaka).
Si vous choisissez de maîtriser une de ces techniques, vous devrez dans votre fiche mentionner votre appartenance au clan correspondant.Le genjutsuLe
genjutsu consiste à faire croire à son adversaire qu'il vit une situation différente en perturbant au moins un de ses cinq sens. C'est un art ninja très dangereux quand il est bien maitrisé. Les meilleurs ninjas connaissent des techniques de
genjutsu capables de tuer, de perturber l'espace-temps, ou encore d'emprisonner quelqu'un à vie.
En choisissant plusieurs techniques de genjutsu
, votre ninja peut ainsi devenir un illusionniste au talent mortel.Le taijutsuLe
taijutsu est une des principales méthodes de combat à mains nues qu'on retrouve dans les écoles de ninjas. C'est un bon moyen d'attaquer comme de parer son adversaire. Ainsi, les ninjas des différents villlages utilisent souvent des techniques de
taijutsu qui leur sont propres, à eux ou à leur clan. L'art du corps-à-corps ne nécessite pas de chakra puisqu'il est basé uniquement sur la puissance physique et l'endurance du ninja, cependant il est possible d'utiliser son chakra pour augmenter la puissance des techniques de
taijutsu.
Note : il n'est pas forcément utile de gaspiller une technique dans le taijutsu, puisqu'il suffit de décrire les mouvements de corps-à-corps qu'exécute votre personnage dans vos RP.En se spécialisant dans le taijutsu
, votre ninja pourra devenir un adversaire imbattable au corps-à-corps.Les invocationsVotre personnage peut avoir signé un pacte avec une certaine race d'animaux : il lui est alors possible de les
invoquer. Vous pouvez choisir n'importe quel animal existant (pas de créatures fantastiques, désolé), leur nombre, leur taille, leur puissance et leur intelligence évoluant selon le rang de l'invoqueur.
Il vous est tout à fait possible de spécialiser votre dans ninja dans les invocations, lui permettant d'appeler divers animaux pour parer à toute éventualité.Autres "spécialités"Il existe encore d'autres disciplines vers lesquelles un ninja peut se spécialiser :
. le kugutsu, indispensable aux marionnettistes
. les techniques de soins, pour ceux qui ont envie d'incarner un ninja-médecin
. les sceaux (sait-on jamais...)
Les techniques interditesSur NRPG, un certain nombre de techniques sont interdites pour des raisons de cohérence par rapport au RP du forum depuis le début de son existence, mais aussi pour des raisons de
powerplay. D'autres sont réservées à certains personnages, et d'autres ne sont pas prenables au début du jeu. Passage en revue des différentes restrictions :
- Les trois grands doujutsu sont interdits.
. sharingan : le clan Uchiha a été décimé (comme dans le manga) et les deux derniers survivants, Itachi et Sasuke ont disparu. Madara, quant à lui, n'est jamais resté en vie sur le forum.
. byakugan : interdit aux personnages inventés pour raison de powerplay, il est néanmoins accessible à Neji et Hinata.
. rinnegan : la pupille légendaire restera toujours une légende, sur NRPG...
Le mokuton est réservé au Shodai Hokage (appartenant au passé de Konoha) et à Yamato, disparu in RP. Il n'est donc également interdit.
Les techniques de rang S ne sont accessibles qu'aux jounin :
. Shirahigi - Jikki Chikamatsu no Shuu, et Akahigi - Hyakki no Souen (technique des 10 marionnettes, et technique des 100 marionnettes) : réservé au jounin marionnettistes (exemple : Sasori ou Chiyo-baa)
. Kishou Tenshi(technique du don de vie) : réservé à jounin spécialisé dans les soins, le personnage l'utilisant mourant automatiquement
. Raikiri (éclair pourfendeur) : réservé à un jounin ayant l'affinité raiton
. Souzou Saisei (technique de régéneration) : réservé à un jounin spécailisé dans les soins (exemple : Tsunade)
. Edo Tensei, et Fushi Tensei (technique de résurrection des âmes, et technique de la réincarnation) : réservé aux jounin "nécromanciens" (exemple : Orochimaru)
. Hiraishin no Jutsu (technique de déplacement instantané) : réservé à un jounin ayant développé une vitesse phénoménale (exemple : Yondaime Hokage)
Le Kage Bunshin no Jutsu, ainsi que le Rasengan et ses dérivés sont réservés à Naruto.
Le Chidori et ses dérivés sont réservés à Sasuke.
Le senjutsu est réservé à Naruto et Jiraya.
La maîtrise du sable est réservée à Gaara.L'inscription avec moins de techniques?Il est possible de démarrer avec au maximum 5 techniques, mais vous pouvez en avoir moins (4, 3, 2, 1 voire même 0 !). Dans ce cas, vous aurez toujours le droit à vos 5 techniques de base, il vous suffira de les apprendre à travers le RP, sans attendre les paliers d'acquisitions (voir paragraphe suivant).
Multi-comptes
Sur NRPG, il est possible d'avoir jusqu'à trois comptes, selon votre rang. Le rang chuunin donne le droit à un nouveau compte-personnage de même niveau, le rang jounin à un troisième. C'est déjà pas mal, remarquez. Pour avoir accès à votre double/triple-compte, vous devrez avoir fait preuve d'auto-modération, et montré que vous êtes un joueur sérieux. On n'accordera pas de double-compte à un joueur qui n'a déjà pas le temps de s'occuper de son perso principal.
Les multi-comptes sont soumis aux mêmes règles que les comptes principaux, à la différence qu'ils peuvent démarrer le jeu aux rangs supérieurs. Enfin, afin d'encourager l'activité sur l'ensemble du forum, et d'éviter qu'un même joueur n'ait trop d'influence au même endroit, nous interdisons d'avoir deux comptes faisant partie d'un même village.
Et maintenant ? :Maintenant que vous avez intégré les quelques principes exposés ici, et que vous êtes imprégnés de la manière de faire du RP sur notre beau forum, alors rien ne vous retient ! Vous n'avez plus qu'à vous lancer fissa dans la rédaction de votre fiche-personnage.
Allez, ouste : direction le
"Conseil des Ninjas" !
Règles écrites en reprenant des parties des anciennes, écrites par le joueur derrière Kaneko Hige.