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Petits changements

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MessageSujet: Re: Petits changements Sam 18 Juin - 18:13

Sojiro a écrit:

C'est une idée comme une autre, mais plus cohérente vis à vis du système, si je peux me permettre... (: p)

(x : pourquoi accorder spécialisation, d'entré de jeu ? Parce qu'il est pas impossible d'un genin, fraichement sorti de l'académie, ait été initié à un domaine. Soit par son clan, soit par un dojo, ou que sais-je ; parallèlement aux cours dispensés à l'académie.)[/justify]


Huumph... je ne vois pas en quoi ta proposition est moins restrictive, ni même en quoi elle est plus cohérente.

Que ce soit inné ou non, ça n'a pas vraiment d'importance... apprendre à utiliser le katon ou le genjutsu semble aussi difficile l'un que l'autre.

Avec cette logique de "inné" ou non, alors il faudrait choisir tous ses affinités dès la création du personnage? Ce n'est pas les affinités exclusivement que le chakra limite. On apprend pas une nouvelle affinité dès un nouveau pallier atteint. Les affinités, ça se détermine à la naissance. Toutefois, tu apprend à en maitriser une nouvelle à chaque pallier. Au même titre que tu dois apprendre à maitriser le genjutsu et les jutsu médicaux. Au final, le chakra, ça sert à choisir en quel domaine ton personnage se spécialise et l'exp uniquement quelle technique il apprend à maitriser.

Du coup je ne vois pas en quoi c'est incohérent.

'Fin, c'est comme ça que je voyais tout ça.
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MessageSujet: Re: Petits changements Sam 18 Juin - 18:57

Au risque de paraitre rude dans mes propos, tu serais pas un peu difficile à satisfaire Hanamaru ?
J'ai le sentiment que quoi que l'on te propose tu seras pas d'accord tant qu'on ira pas dans ton sens, a savoir placer les Gen/Méd en affinité pour limiter leur utilisation. Je me fais peut être des idées cela dit.

Ce que propose Sojiro devrait te contenter pourtant. Dans le système proposé les genjustus et les jutsus médicaux ne sont pas accessibles au départ (sauf peut être un petit rikiki) au même titre que les affinités tertiaire.
La seul différence avec "ta demande" c'est que l’acquisition se ferait par l'xp et non le chakra et par conséquent ne viendra pas empiéter sur les affinités.

L'xp nécessaire à l’acquisition de tel jutsu est à définir mais on peut parfaitement imaginer que le cout soit tel qu'il oblige le ninja à délaisser son catalogue de jutsus élémentaire au profit du Gen/Méd.

Exemple :
Joueur A et Joueur B ont gagner la même Xp
Joueur A aime pas les Gen/Méd, il a de quoi apprendre 4 gros jutsus.
Joueur B lui aime les Gen/Méd mais il veut pas délaisser pour autant les jutsus élémentaire, il apprend 2 Gen/Méd mais que 1 gros jutsus.

Concernant la cohérence ou l'incohérence la vous chipoter, au final on établit les règles. Est-il nécessaire de savoir si les règles établit sur le forum sont en accord avec les lois qui régissent l'univers ?
Tant que ce n'est pas complétement aberrant, déséquilibrer ou débile suffit qu'on se met d'accord entre nous.


Dernière édition par Datenshi Adauchi le Sam 18 Juin - 20:40, édité 1 fois


Konoha

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MessageSujet: Re: Petits changements Sam 18 Juin - 19:35

Hanamaru Hyouzo a écrit:
Huumph... je ne vois pas en quoi ta proposition est moins restrictive, ni même en quoi elle est plus cohérente.
Comme je l'avais expliqué dans un précédent post, ma proposition ne va pas à l'encontre de l'auto déterminisme. Autrement dit, si c'est le délire d'un joueur que son personnage puisse mêler double affinité, genjutsu et médical, il pourra le faire, sans que les autres joueurs soient désavantagés. Chacun est maître de ses points d'XP. On les dépense comme on le veut. C'est donc moins restrictif que d'empêcher un éventuel accès à certains affinités à cause d'une spécialité, ou je ne sais qu'elle autre proposition illogique permettant de limiter l'accès aux spécialités.

Pourquoi plus cohérent ? Parce que tu parles beaucoup du genjutsu et du médical, mais d'aucune autres spécialités.. Le Tajutsu tu en fais quoi ? Les sceaux ? Le maniement expert d'une arme ? Sans parler des jutsus de certains clans.. Tous ces domaines sont des spécialités, au même titre que le genjutsu ou le médical.. Tous demandent autant d'énergie et de temps pour être appris. Et tous sont libres d'accès pour les joueurs. (petite parenthèse pour les jutsus de clan : il faut faire parti du clan pour en maîtriser les jutsus.)

EDIT : Ma formulation n'était pas pertinente. Je cherche à te demander pourquoi traiter le genjutsu et le médical indépendamment des autres spécialités. ? Elles peuvent être toutes aussi puissantes les unes que les autres.. Ma proposition ne fait pas de différence entres elles. Donc c'est plus cohérent.

Hanamaru Hyouzo a écrit:
Que ce soit inné ou non, ça n'a pas vraiment d'importance... apprendre à utiliser le katon ou le genjutsu semble aussi difficile l'un que l'autre.

C'est bien le cas, mais pas une raison pour les mettre sur un pied d'égalité. Tout le monde peut apprendre le genjutsu, tout le monde ne peut pas apprendre le Katon.. C'est un problème inhérent à l'univers de Naruto.

Hanamaru Hyouzo a écrit:
Avec cette logique de "inné" ou non, alors il faudrait choisir tous ses affinités dès la création du personnage? Ce n'est pas les affinités exclusivement que le chakra limite. On apprend pas une nouvelle affinité dès un nouveau pallier atteint. Les affinités, ça se détermine à la naissance. Toutefois, tu apprend à en maitriser une nouvelle à chaque pallier. Au même titre que tu dois apprendre à maitriser le genjutsu et les jutsu médicaux. Au final, le chakra, ça sert à choisir en quel domaine ton personnage se spécialise et l'exp uniquement quelle technique il apprend à maitriser.
Une affinité ça ne s'acquiert pas, tu l'as ou tu l'as pas. Néanmoins, tu ne peux pas la maîtriser dès ta naissance, en un claquement doigt. Ce que l'acquisition d'affinité via les palliés de chakra traduit, c'est la maîtrise d'affinité que tu as en toi. Si un joueur commence avec du katon, c'est parce qu'il a des techniques de l'affinité et donc, qu'il maîtrise un minimum le katon qui est en lui. Maintenant, si un joueur acquiert l'affinité Kinton, ça ne veut pas dire que ça tombe du ciel.. Son personnage l'avait en lui depuis toujours, mais il commence seulement à le maîtriser lorsqu'il acquiert l'affinité.


Nukenin

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MessageSujet: Re: Petits changements Sam 18 Juin - 21:33

Datenshi a écrit:

Au risque de paraitre rude dans mes propos, tu serais pas un peu difficile à satisfaire Hanamaru ?
J'ai le sentiment que quoi que l'on te propose tu seras pas d'accord tant qu'on ira pas dans ton sens, a savoir placer les Gen/Méd en affinité pour limiter leur utilisation. Je me fais peut être des idées cela dit.


Euh... ouais exactement, parce que actuellement, dans les règles c'est le cas. Jutsus de clans, Genjutsu et médicaux sont considérés comme des affinités et que je trouve que c'est la façon parfaite de les limiter. J'explique mon point. Ça s’appelle un débat. Actuellement c'est déjà comme je le souhaite et ça depuis le début des nouveaux règlement. Simplement, je vous explique pourquoi je crois que c'est la meilleur façon de gérer le tout. Je ne vois pas en quoi c'est lié avec "de la difficulté à être satisfait." Vous êtes pas d'accord et vous avez le droit, exactement comme j'ai le droit de ne pas l'être, non?

Puis, je crois qu'on est d'accord sur le fait qu'on doit limiter. Le débat, c'est plutôt sur le "comment". C'est la première fois que quelqu'un propose une alternative à la limitation via chakra. Je suis pas hermétique aux alternatives, mais débloquer des domaines de techniques via XP je n'aime pas, tout simplement parce ça empêche quiconque de débuter avec des techniques autre que du Katon/Suiton etc.


Sojiro a écrit:
Comme je l'avais expliqué dans un précédent post, ma proposition ne va pas à l'encontre de l'auto déterminisme. Autrement dit, si c'est le délire d'un joueur que son personnage puisse mêler double affinité, genjutsu et médical, il pourra le faire, sans que les autres joueurs soient désavantagés. Chacun est maître de ses points d'XP. On les dépense comme on le veut. C'est donc moins restrictif que d'empêcher un éventuel accès à certains affinités à cause d'une spécialité, ou je ne sais qu'elle autre proposition illogique permettant de limiter l'accès aux spécialités.

Pourquoi plus cohérent ? Parce que tu parles beaucoup du genjutsu et du médical, mais d'aucune autres spécialités.. Le Tajutsu tu en fais quoi ? Les sceaux ? Le maniement expert d'une arme ? Sans parler des jutsus de certains clans.. Tous ces domaines sont des spécialités, au même titre que le genjutsu ou le médical.. Tous demandent autant d'énergie et de temps pour être appris. Et tous sont libres d'accès pour les joueurs. (petite parenthèse pour les jutsus de clan : il faut faire parti du clan pour en maîtriser les jutsus.)


Les jutsus de clan sont des affinités et ça a toujours été le cas, il me semble. En tout cas, à la création de mon personnage, je ne pouvais avoir "Hana Ninpô" sans en avoir deux techniques, ce qui à l'époque, représentait une affinité. Même, maintenant que j'y pense, à l'époque il était impossible d'avoir des techniques de genjutsus ou des techniques médicales sans en avoir deux techniques... alors au final ça a toujours été des affinités.

Avec ton système, il serait impossible de débuter avec quoi que ce soit d'autre que des techniques élémentaire... et franchement je n'aime pas. Et je ne comprend toujours pas la différence entre maitriser le katon et maitriser le genjutsu. Si on est d'accord sur le fait que maitriser le katon ou le genjutsu (ou jutsu de clan, jutsu médicaux, les sceaux... peu importe) nécessite le même temps et les même efforts, alors pourquoi est-ce que ça devrait-être via une jauge différente, si ce n'est que pour se compliquer la vie?

Non, personne ne devrait être en mesure de maitriser Katon, Suiton, Fuuton, Sceaux, Genjutsu, Jutsus médicaux et jutsus de clan, peu importe l'XP investis. Le chakra règle ce problème, en plus d'être facile à comprendre et facile à gérer.

Je crois qu'on a fait le tour de la question... et à moins d'une alternative logique et simple qui n'implique pas l'impossibilité pour un genin de débuter avec autre chose que des techniques élémentaire tout en limitant le powerplay et en augmentant la personnalisation de nos personnages entre nous et la spécialisation , je ne serai pas d'accord. Mais au final, c'est pas moi qui décide, mais Kaneko/Soji/Ookami.



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MessageSujet: Re: Petits changements Dim 19 Juin - 0:30

Rétrospectivement, j'ai du mal à comprendre comment on en est venu à faire autant l'amalgame entre affinité et spécialisation. Si j'ai pu dire que "genjutsu, soins et cie. étaient considérés comme des affinités", j'aurais mieux fait de dire que "les affinités sont comptées comme des spécialisations, au même titre que le genjutsu et cie.".

Un ninja ne possède pas plusieurs affinités. Normalement, il n'en a qu'une parmi les cinq de base, pour laquelle il montrera de meilleures dispositions, et elle est identifiable grâce au fameux test de la feuille de papier. Cependant, il peut tout à fait accéder à des techniques basées sur d'autres éléments, seulement pour celles-ci il n'aura pas l'affinité nécessaire, et leur apprentissage sera plus difficile, car contre-nature. Prenons par exemple Bernard-san, ninja de Konoha, qui maîtrise des techniques d'eau et de vent, et faisons-lui faire le test de la feuille de papier : la feuille ne va pas se mouiller et se fendre en deux, ce sera soit l'un ou soit l'autre. Disons que la feuille se mouille, cela signifie que l'affinité de Bernard-san est le suiton ; il a donc été naturellement enclin à développer une palette de jutsus basée sur l'élément eau, puis qu'il s'est contraint, pour une raison quelconque, à maîtriser des techniques du répertoire fuuton. Notez bien qu'à partir de maintenant, j'emploierai les termes "palette" ou "répertoire", et je ne parlerai plus d'affinité que dans le sens d'une prédisposition, ça évitera d'autres confusions.

Il est possible, dans le monde de Naruto, de posséder plusieurs affinités et de les combiner, à condition de posséder un kekkai genkai, ce qui concerne uniquement quelques persos comme Haku ou la Mizukage. Sauf que sur NRPG, il a été décidé que cette histoire de talent héréditaire serait occultée ; d'une part parce que cela sous-tendrait l'idée selon laquelle certains persos sont naturellement plus doués que d'autres à la base, d'autre part parce que cela créerait une inégalité entre les joueurs, car être versé dans les mêmes répertoires de jutsu élémentaux qu'un autre ne signifierait pas qu'on aurait aussi accès aux mêmes combinaisons par la suite. Pour en revenir à Bernard-san, il n'aurait accès au hyouton que s'il avait décidé dès la création de son perso de posséder le kekkai genkai correspondant. S'il ne l'avait pas choisi, tant pis pour lui, "ton choix est fait, c'est foutu".

Pour éviter d'en arriver à de telles extrémités, qui seraient réellement contraignantes pour les joueurs, on a "aboli" en quelque sorte les kekkai genkai et décrété que les combinaisons d'éléments étaient maîtrisables au prix d'un long entraînement. Or, pour parvenir à recréer ces combinaisons, on imagine aisément dans quel domaine des arts ninjas il faut se spécialiser : c'est bien évidemment le ninjutsu. Alors oui, certains joueurs, à terme, ne pourront pas maîtriser les éléments combinés, mais que ce soit clair : ce sera la conséquence d'un choix que le joueur se sera imposé, non pas à cause d'une bête interdiction précisée dans les règles. En ce sens, les conditions d'obtention des combinaisons d'éléments ont été pensées pour encadrer les joueurs qui auront choisi de se spécialiser dans le ninjutsu élémentaire, aucunement pour empêcher les autres d'y accéder. L'accès est libre, mais au bout d'un moment, soit on s'avance dans cette voie, soit on ne s'y avance pas. Et la voie du ninja est trop longue pour qu'on se permette de revenir souvent en arrière pour prendre d'autres embranchements.

Pour la métaphore rolistique, si on a choisi de jouer un guerrier barbare, on ne vient pas se plaindre de ne pas pouvoir apprendre des sorts avancés de magie noire, ce serait absurde. Si on a choisi de jouer un paladin, on connait quelques sorts mineurs de soin, mais en contrepartie on tape moins fort que le barbare. Inversement, seul un vrai guerrier saura maîtriser une masse de combat de trente kilos qui broiera le crâne de l'ennemi à coup sûr. De la même manière, chez les ninjas il y a différentes manières de se spécialiser, et c'est ce choix qui rejoint l'auto-déterminisme dont parle Sojiro - ou alors j'suis complètement largué -_-

Bref, il est inévitable de se spécialiser, car il est impossible de maîtriser tout. Sinon, c'est grosbill. Si Sojiro et Ookami sont d'accord, j'aimerais qu'on se base sur ce beau principe et qu'on n'y revienne pas. Néanmoins, j'envisage tout à fait que le choix de la voie dans laquelle on va spécialiser son perso peut paraître un peu trop irrémédiable, et c'est justement ce qu'on cherche à éviter. Il est temps de passer à du concret, je crois ^^

Je pars du principe que c'est la palette de techniques d'un ninja qui reflète ses spécialités. Dans ce cas, pourquoi ne pas définir la ou les spécialités du perso selon les techniques qu'il possède. S'il connait une majorité de techniques d'un même répertoire (élémentaire, mais aussi genjutsu, soins, taijutsu...), alors on peut affirmer qu'il s'agit de sa spécialité. Reprenons l'exemple de Bernard-san.

Citation:
Bernard-san possède au départ :
. 1 suiton A
. 1 suiton B
. 1 fuuton A
. 1 ninjutsu "normal" (non-élémentaire)
. 1 technique de soin
=> La spécialité de Bernard est donc le ninjutsu (4 techniques /5), et même le ninjutsu élémentaire histoire d'être précis (3 techniques). De plus il s'est entraîné un petit peu aux techniques de soin (1 technique).

Maintenant, imaginons que Bernard-san veut devenir un spécialiste des soins. Pour cela il doit avoir un maximum de techniques de soin, et il devra donc en apprendre au moins 3. Avec 4 techniques de soin, on pourra alors dire que les soins seront devenus sa spécialité.

Le problème, c'est qu'il n'est pas toujours possible de traduire sa spécialité en nombre de techniques. Les utilisateurs de taijutsu et les manieurs de sabre savent de quoi je parle. Ils penseront peut-être qu'ils seront lésés, car un épéiste de Kiri a moins de techniques de sabre à sa disposition qu'un pro du ninjutsu de Konoha, par exemple. Pour palier à cela, je propose trois solutions (de la plus 'prise de tête' à la moins 'prise de tête') :
[list][*]l'invention de techniques : mêmes dans les domaines dont le manga nous montre peu de techniques, il y a largement de quoi remplir cinq champs. A partir de la sixième technique il sera possible d'en inventer, et le joueur pourra donc créer ses propres coups (des bottes à l'épée, ou des coups spéciaux au corps à corps, par exemple), même si ce n'est pas très impressionnant, afin d'affirmer sa spécialité.
[*]l'achat de compétences : là où un utilisateur de ninjutsu ou de genjutsu gagnera une nouvelle technique, un pro du sabre ou du corps-à-corps n'aura pas forcément envie de devoir créer une technique, surtout si elle est bidon. Dans ce cas on pourrait permettre de répartir les XP dans le(s) domaine(s) de son choix. Par exemple, au lieu de dépenser 70 XP dans une technique, le joueur décide d'attribuer 70 XP dans sa capacité "taijutsu". S'il choisit quand-même de dépenser ses XP pour une technique de taijutsu, alors les XP seront vus comme attribués au taijutsu.

Revenons à Bernard-san :

Bernard-san a écrit:
Oui mais en fait, ma vraie spécialité c'est le combat à l'épée !

Pas de problème ! Mets des XP dans la capacité "kenjutsu". A terme cela pourrait donner :
. ninjutsu : 200 XP (total imaginaire, avec ses 4 techniques)
. soins : 50 XP (coût imaginaire de sa technique)
. kenjutsu : 300 XP (aucune technique)
Bernard-san a écrit:
Oui mais si je veux être spécialiste en kenjutsu dès le départ, comment je fais alors que j'ai pas encore d'XP à y mettre ?

Et si tu choisissais moins de techniques de ninjutsu ? Dans ce cas, pour chaque champ-technique resté vide, on te fait cadeau de 50 XP (le prix d'une technique dite "usuelle") ! Donc si tu choisis d'être plutôt un épéiste, ça pourrait donner ça au moment de ton inscription :
. ninjutsu : 100 XP (total avec les 2 suiton qu'il aurait gardés)
. soins : 50 XP
. kenjutsu : 100 XP
Il te suffit alors d'attribuer tes tous premiers XP dans le kenjutsu, et cela devient immédiatement ta spécialité.

/!\ Attention ! L'attribution des XP ne servirait qu'à définir la spécialité du perso. Avoir 200 XP en kenjutsu et 100 XP en ninjutsu, cela ne veut aucunement dire qu'on est deux fois plus fort au sabre qu'avec des jutsus, non non non ! Seuls, le grade et le chakra restent le moyen de mesurer le niveau de maîtrise d'un perso.

(Marre d'écrire, je développerai si quelqu'un se penche sur l'idée - que ce soit pour ou contre - et souhaite des précisions ^^)

Datenshi Adauchi a écrit:
Concernant la cohérence ou l'incohérence la vous chipoter, au final on établit les règles. Est-il nécessaire de savoir si les règles établit sur le forum sont en accord avec les lois qui régissent l'univers ?

Alors là, permets-moi d'être choqué par ta question... Personnellement j'ai choisi de RP sur un forum Naruto, c'est parce que j'étais charmé par l'univers de ce manga et que j'avais envie de m'y plonger en jouant un rôle. Et pour jouer un rôle, on a besoin d'un cadre. C'est pour cela qu'on établit des règles (un minimum), mais il me parait évident, dans notre cas, qu'elles sont censées retranscrire l'univers de Naruto. Si ce n'est pas le cas, alors ça fait quatre ans que je me gourre de forum, faudrait alors que je reconsidère certaines choses =/


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MessageSujet: Re: Petits changements Dim 19 Juin - 1:54

Dans ma phrase "l'univers" fait référence à l'Univers, the Big One, pas l'univers de Naruto. A la relecture je me rend compte que ma phrase n'exprime pas clairement ma pensée.

Je suis en parfait accord avec ce que tu dis, sur un forum Naruto on se doit de garder une cohérence avec l'univers de l’œuvre. Ce que je cherchais à souligner, c'est que j'ai l'impression qu'à trop vouloir coller à cet univers on en vient à essayé de combler les trous laissés par l'auteur et chacun y va de son interprétation. On aboutie à une débats, somme toute intéressant, que l'on pourrait continuer dans une autre section du forum mais qui ne fait que compliqué la tache de tout le monde.

Sur ces zones d'ombres - genjutsus, jutsus medicaux, etc - on devrait pouvoir ce permettre un peu plus de liberté, une interprétation un peu plus libre afin de l'adapter au forum et que cela soit pratique pour tous.

Citation:

Non, personne ne devrait être en mesure de maitriser Katon, Suiton, Fuuton, Sceaux, Genjutsu, Jutsus médicaux et jutsus de clan, peu importe l'XP investis. Le chakra règle ce problème, en plus d'être facile à comprendre et facile à gérer.
Pour ma part quand je suis arrivé sur le forum, il n'était pas nécessaire d'avoir 2 techniques d'une même affinité pour l'apprendre. Ainsi j'aurai pu commencer en temps que Genin avec 2 techniques d'affinité différente, 1 technique de Seau (que j'ai), 1 technique de soin (que j'avais avant de me ravisé), et j'aurai aussi pu prendre un genjustu sans qu'on me dise rien ... Pourquoi maintenant ça poserai un probleme ?



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MessageSujet: Re: Petits changements Dim 19 Juin - 2:56

Datenshi Adauchi a écrit:
Pour ma part quand je suis arrivé sur le forum, il n'était pas nécessaire d'avoir 2 techniques d'une même affinité pour l'apprendre. Ainsi j'aurai pu commencer en temps que Genin avec 2 techniques d'affinité différente, 1 technique de Seau (que j'ai), 1 technique de soin (que j'avais avant de me ravisé), et j'aurai aussi pu prendre un genjustu sans qu'on me dise rien ... Pourquoi maintenant ça poserai un probleme ?

Parce que jusqu'ici quasiment personne ne s'était sérieusement penché sur la question des techniques. Parce qu'on essaye désormais de mettre fin au 'tout-permissif' des débuts, mais qu'on y va progressivement. Parce qu'on facilite et qu'on accélère l'acquisition de techniques, à travers lesquelles beaucoup de joueurs contribuent à l'originalité de leur perso, et qu'en contre-partie il y a besoin de prévenir l'apparition de ninjas couteaux-suisses. Parce que sans rien de pré-défini, certains font preuve d'une mauvaise foi totale quand tu essayes de leur expliquer qu'ils sortent du cadre de l'univers de Naruto.

Voilà, autant de raisons pour lesquelles ça "pose un problème" smile


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MessageSujet: Re: Petits changements Dim 19 Juin - 21:22

Kaneko a écrit:
Bernard-san a écrit:
Oui mais en fait, ma vraie spécialité c'est le combat à l'épée !
Pas de problème ! Mets des XP dans la capacité "kenjutsu". A terme cela pourrait donner :
. ninjutsu : 200 XP (total imaginaire, avec ses 4 techniques)
. soins : 50 XP (coût imaginaire de sa technique)
. kenjutsu : 300 XP (aucune technique)

Bernard-san a écrit:
Oui mais si je veux être spécialiste en kenjutsu dès le départ, comment je fais alors que j'ai pas encore d'XP à y mettre ?


Et si tu choisissais moins de techniques de ninjutsu ? Dans ce cas, pour chaque champ-technique resté vide, on te fait cadeau de 50 XP (le prix d'une technique dite "usuelle") !
Je trouve que ne pouvoir réellement et surtout officiellement se spécialiser dans un domaine tel que le Kenjutsu qu'en attribuant des points d'XP au détriment d'autres techniques c'est se compliquer la vie et je dirais même plus que cela restreint encore d'avantage tout ce foutoir.

Si on s'en tient au texte descriptif d'environ 5 lignes que proposait Bubun (idée que j'approuve, puisqu'elle résoudrait ce problème de spécialisation dès l'inscription et, puisqu'elle serait tenue à jour, aiderait à lutter contre le powerplayisme en vérifiant qu'on ne se spécialise pas en tout) il suffirait que Bernard précise dans ton texte de 5 lignes :

  • Qu'il est spécialisé en Kenjutsu ;
  • Qu'il sait quand même utiliser le Suiton puisque c'est le type de son chakra ( -> Spécialisation possible + Accouplement possible avec le Kenjutsu, un peu comme Yuugiri, son Hyôton et son katana);
  • Qu'il peut octroyer quelques soins ( -> Spécialisation possible au détriment de son évolution dans le Kenjutsu ou le Ninjutsu non-médical)



Moi je le vois comme ça, et je trouve ça beaucoup plus simple comme ça. C'est un peu comme l'ancien système, mais avec l'acquisition de techniques par l'XP, la spécialisation dans tel domaine grâce au résumé + au nombre de techniques de telle ou telle sorte (et donc contrôlée).

Ah, et n'essayez pas de chercher midi à 24 heures1 en lisant s'il vous plaît >< (c'est un peu ce qui nous a conduit ici...)

1 : Précisons que c'est fait volontairement, on n'sait jamais Razz

_________________
°~° Thème °~°
Citation:
« Ne peuvent-ils la voir?
La douleur d'un esprit faisant son possible pour protéger ses amis,
ou la douleur d'une personne dont le lien avec un esprit était si fort,
que lorsqu'il fut rompu son coeur fut brisé?
Tant qu'ils obtiennent ce qu'ils veulent,
ils se moquent de qui est blessé... »


Suna

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