Sujet: Jutsus de Sojiro Mer 5 Mai - 18:34 | |
| Le nom de la technique : Fuuu no Naku Lien du ErePaix : Justification par là. Explications : Sojiro a en sa possession un sabre ancien (Keibatsu). Ce dernier est porteur d'une capacité que Sojiro peut activer chaque fois qu'il brandit son sabre. Se faisant, une lame de vent se créée (comme pour une Kaze no Yaiba) et l'arme lui confère une vue sur les alentours (100-200 mètres) par le biais d'une connexion établie avec le vent. Son champ de vision s'élargira avec sa maîtrise du Fuuton. Avantages : - Une lame invisible qui peut se rétracter et sortir sans condition. - Une capacité pouvant compenser sa cécité. inconvénients : - Une dépense de chakra qui s'opère sur la durée. - Une vision qui dépend du remous et des mouvements d'airs.
Dernière édition par Sojiro le Mar 26 Oct - 21:51, édité 3 fois |
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 Nombre de messages: 894 Age: 19 Localisation: A table. Nindô: Vivre pour manger. Loisirs: Manger gras, sucré, salé. Date d'inscription: 05/09/2009
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Sujet: Re: Jutsus de Sojiro Mar 9 Nov - 11:57 | |
| Le nom de la technique : shunkan'idou (= téléportation) Lien du ErePaix : Pas encore fait /o\
Explications : A l'aide de deux sceaux, apposés par tatouages dans les creux de chacune de ses mains, Sojiro peut invoquer la garde de son sabre, où qu'elle soit. De même, grâce à un sceau décoratif sur sa garde, Sojiro peut s'invoquer là où est sa lame, en tenant celle-ci dans sa main.
Avantages : - Déplacement instantané de Sojiro à sa garde et inversement. |
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