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Guide du Sunajin [En construction]

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MessageAuteur
MessageSujet: Guide du Sunajin [En construction] Jeu 29 Avr - 14:20

Notre instinct devrait être notre principal guide.
[Björk]


Dernière mise à jour : 02/06/10

Bonjour, plagiant quelque peu (et sans honte aucune o/) l'Almanach de l'Iwajin, je crée le guide de Suna, d'après un concept de Ketsueki.

Donc, voici le plan du guide, qui sera complété au fur et à mesure que j'y rajouterai les catégories (l'ordre établi n'est pas définitif) :



pour tout renseignement externe > Barbarianyosh@hotmail.fr

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Suna

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MessageSujet: Re: Guide du Sunajin [En construction] Jeu 29 Avr - 15:13

La géographie, ça sert à se repérer quand on voyage dehors.
[Elisabeth Vonarburg]



1/ Les lieux de Kaze no Kuni




Le Pays du Vent est réputé pour son désert de sable blond, recouvrant la globalité des terres. Des dunes immenses, rien à l'horizon sur des centaines de kilomètres, et pourtant, des gens y vivent (si si, je vous assure o.O) dans plusieurs villages ou communautés. C'est aussi le lieu choisi en grande majorité par les pillards nomades se rassemblant, formant divers clans.

Voici l'emplacement de divers lieux notoires, accompagné de brèves descriptions.

Sunagakure



Le village caché de Suna est placé dans une montagne ouverte, au beau milieu du désert. Les falaises offrent ainsi une protection naturelle au village. La vie y est de nouveau paisible depuis peu, malgré l'absence d'un réel Kazekage. Sa force militaire a diminué ces dernières années, et le village manque un peu d'effectifs ninjas.

Le forum "Suna" est composé de 5 sous-forums, dont 4 représentent différents endroits du village, le dernier englobant tout le reste de Kaze no Kuni.

Le bureau du Kazekage
Sous cette appellation, on retrouve bien évidemment le bureau du dirigeant, ainsi que les bâtiments administratifs et celui du Conseil des Sages.

Rue du commerce
Des marchands y passent tous les jours... Des produits de toutes sortes - armes, étoffes, et autres produits de luxe - y sont échangés quotidiennement, et c'est un lieu de passage intéressant pour qui aime se tenir au courant.

Ruelles Sombres
Ici les habitations sont tellement resserrées que le soleil a du mal à éclairer l'endroit. Ce qui n'est pas forcément plus mal, car il peut s'y passer certaines choses qu'il est mieux de ne pas connaitre.

Le désert de Kaze
Ses dunes immenses permettent de se camoufler, attention à la chaleur... C'est le passage obligé pour entrer ou sortir du village. On y croise des monstres incroyables, et c'est aussi ici que l'on peut aller explorer les autres localités.

Les ruines
Une atmosphère pesante et mystérieuse rode autour de ces ruines. Elles recèlent encore bien des secrets, mieux vaudrait peut être de les laisser la ou ils sont et de les y oublier à jamais. Les monstres y rôdent à la nuit tombée et on ne sait jamais quels mécanismes retords pourraient être encore actifs.



Le Pays du Vent (Kaze no Kuni)


Ci dessous quelques endroits du désert, tout droit sortis de mon imagination, ou ayant été mentionnés. Attention, beaucoup d'informations restent encore à découvrir. Prenez-les plutôt comme des lieux à visiter, ou bien où être envoyé en mission.




Atsuta [image à venir]

Atsuta était une petite ville tranquille, sans histoire. Aujourd'hui, ce n'est plus qu'un tas de ruines à moitié enseveli où l'on trouve une petite cinquantaine de huttes. Des pillards l'ont mis à sac avant d'y mettre le feu il y a environ quinze ans. Depuis, ils y sont restés. Leur nombre augmente peu à peu avec les années, ils finiront bientôt par représenter un danger réel.


Shilu [image à venir]

Shilu est un petit village de sédentaires qui vivent tranquillement le long de l'une des rares rivières de Suna. Ils vivent de pêche plus que d'agriculture, et sont enclins au dialogue avec les étrangers. Du moins, tant qu'on n'essaye pas de les faire bouger. Une trentaine de personnes y vivent dans des cases. Le village prospère peu à peu, et sera peut être bientôt capable d'échanges commerciaux.


Senada [Image à venir]

Senada est peut-être la plus grande ville après Suna. Rien n'y pousse, et les gens vivent de ce que les marchands daignent bien passer vendre. Là-bas, les pillards comme les personnes sans le sou peuvent faire fortune, comme l'homme le plus riche peut tout y perdre. Ils élèvent certains monstres du désert domesticables pour en faire des tueurs avides de combats, qu'ils enferment dans une cage géante afin de les regarder s'entretuer en prenant des paris. Il n'y a rien à craindre de leur part, à moins d'en vouloir à leurs bêtes.

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MessageSujet: Re: Guide du Sunajin [En construction] Jeu 6 Mai - 14:02

Au jour du jugement, la plume du savant pèsera autant que l'épée du guerrier.
[Proverbe indien]


La faune désertique.

Bon, comme tout le monde le sais, le désert de Sûna est peuplé de bestioles étranges, délirantes, dangereuses, mortelles, et autres joyeusetés sans nom.

Donc, en voici la liste incomplète x') (Pour toute demande d'ajout d'un monstre en particulier, me mp !)

Ah, j'ai aussi ajouté un degré de difficulté à chaque monstre. Histoire que les rencontres avec ceux-ci restent cohérentes.




Abeille Tueuse Géante



Connue sous le nom d'abeilles tueuses géantes, elles sont plutôt rare dans le désert, mais il n'est pas impossible d'en croiser une qui se serait perdue en rejoignant son essaim.

Dangerosité du monstre : 10/10

Caractéristiques : Bien qu'elles soient généralement seules et nous plusieurs lorsqu'on les rencontres, ces charmantes abeilles n'en sont pas pour autant impressionnées. Le soleil doit salement leur taper sur la caboche, et du coup, elles tentent de tuer un peu tout ce qui passera à leur portée. Contrairement aux autres abeilles, elles ne meurent pas après avoir piqué, et le venin qu'elles envoient dans le corps le tétanise en moins de cinq minutes avant de vous plonger vers une mort certaine. Attention, elles sont rapides, mieux vaux favoriser une retraite rapide.





Bicorne



Surnommé Bicorne à cause des deux cornes qui lui courent sur le dos, ce monstre est l'un des grands chasseurs du désert. Ils se baladent souvent seuls, mais on les rencontrent parfois en duo. Le sable et la chaleur ne semblent pas les gêner plus que ça.

Dangerosité : 4/10

Caractéristiques : Plutôt gros et grand, ce monstre est assez facile à repérer dans le désert de par sa couleur sombre qui contraste très bien avec le sable blond. Bien qu'il soit très fort, il est assez lent, ce qui le rend moins dangereux que ses confrère les loups. Il ne chasse que quand il a besoin de se mettre quelque chose sous la dent. Il se prélasse généralement au Sud du désert, la ou le vent est salé, et légèrement rafraichissant.




Chien du désert.



Ce chien à les crocs pointus, et est particulièrement féroce lorsqu'il s'agit de défendre son territoire. On les trouveras plutôt au nord du désert, près des cavernes rocheuses des montages d'Iwa.

Dangerosité : 6/10

Caractéristiques : Il ne se déplace jamais seul, sauf peut être pendant la chasse. Ils sont encore plus dangereux en meute que seuls. Lorsqu'on en voit un, on peu presque être sur qu'il sera rejoint par d'autre, ou que l'on est déjà encerclé. Son hurlement se fait entendre à des lieux à la ronde. Ils sont en plus de cela des chasseurs aguerris, ce qui les rends très difficiles à repérer.





Dévoreur Fou



Ce monstre est une légende, tout ce que l'on sait, c'est ce que les habitants des divers "villages" de Kaze no Kuni, racontent dans les histoires à leurs enfants pour être sur qu'ils ne s'aventureront jamais seuls dans le désert. Pourtant, il y aurait des preuves de son existence, mais elles ne restent jamais assez longtemps, le sable ayant tôt fait de les recouvrir.

Dangerosité : ?

Caractéristiques : On raconte que ce monstre aurait dévoré à lui tout seul une tribu de cinquante personnes, un soir, alors qu'il avait faim. Il serait plus de cinq fois plus large qu'un homme, et sa bouche serait assez grande pour y enfourner une personne entière. De plus, il aurait les bras puissants, et capables de courir suffisamment vite pour rattraper les meilleurs loups de courses.




Kourik



Voici une autre étrangeté de la nature. Un croisement entre un scorpion et une barre d'acier, le kourik n'en reste pas moins mortellement redoutable.

Dangerosité : 8/10

Caractéristiques : Comme il attaque seul, il ne représente pas vraiment un grand danger pour les groupes de voyageurs, mais en solitaire, l'histoire change du tout au tout. Il est extrêmement rapide, et rien ne semble pouvoir arrêter ses membres d'acier. La fuite n'est même pas une option, il aurait tôt fait de vous rattraper. Le seul moyen d'en venir à bout, c'est le combat.




Garuda



Le Garuda est l'un de ces seigneurs du ciel géant, capable d'avaler un homme en un piqué.

Dangerosité : 7/10

Caractéristiques : Le Garuda, bien qu'extrêmement grand, n'est pas la plus grosse menace venant d'en haut. Bien qu'il soit un puissant chasseur, il n'a pas une très grande précision, et il arrive parfois que l'on en retrouve la tête plantée dans le sable. Apparemment, sa chair serait succulente, et atteindrait des prix aberrant sur le marché de certains campements.




Golem



Surprise ! Et oui, nous sommes dans un univers manga après tout, et nous savons que Naruto est à peu près de notre époque.

Les golems ... Personne ne sait exactement d'ou ils viennent, ni ce qu'ils font la. Ils errent dans les sables, sans vraiment s'occuper de ce qui se passe autour d'eux.

Dangerosité : 3/10

Caractéristiques : Bien qu'impressionnant à voir, les golems semblent avoir étés dépourvus de toute capacité à agir d'eux même. Ils peuvent marcher des jours dans le sable sans changer de direction, puis faire demi tour quand ça les chantera. Certains disent qu'ils le font machinalement, attendant des ordres, d'autres diront que c'est parce que ce sont des tests. Nul ne sais vraiment pourquoi ils sont la ...
Attention cependant, leurs bras peuvent être propulsé sur une très longue distance, et ils ne ressentent pas les coups directs. L'eau semble par contre leur faire très mal aux circuits.





Mélusine



C'est en quelque sorte un lézard évolué. Pas tellement plus méchant, mais pas tellement plus intelligent non plus ...

Dangerosité : 1/10

Caractéristiques : Il sera un peu plus gros qu'un lézard normal, certains atteignent presque taille humaine. Ils se nourrissent principalement de bestioles qu'ils trouvent dans le sable, et passent leurs journées à larver au soleil. Dans le cas improbable d'une attaque, quelques coups suffiront à en venir à bout.




Morbol



Vous connaissez les poisons les plus dangereux et mortels ? Lui, c'est un peu tout ça réuni, mais en pire !

Dangerosité : 10/10

Caractéristiques : On le trouvera surtout dans le fin fond de l'Ouest du désert. Cette chose, haute comme trois hommes, est ce qu'il y a de plus nocif pour les cultures et les hommes. Capables de cracher un puissant acide, il peut avec celui ci, contaminer les gens. Les symptômes en sont les suivants : Mots de tête atroces, problèmes respiratoires, folie, perte de la vue, perte de la parole, sommeil instantané. Oui, ce monstre à la capacité de vous détruire en une seule fois ...





Squamelle



Ces monstres sont faibles, très faibles, mais putain qu'est ce qu'ils sont chiants !

Dangerosité : 2/10

Caractéristiques : On peut en trouver un peu partout dans les sables de Sûna. Généralement, ils ne se baladent jamais tout seul. Ayant compris que le seul moyen pour eux de survivre était la masse, quand on se retrouve à en frapper un, on finit par en frapper deux cent ... La fuite est une bonne option contre eux, puisque de toute façon, si vous choisissez de combattre, faut pas être pressé ...




Ver des sables



Ce ver des sables mesure pas moins de vingt mètres de long sur deux de large.

Dangerosité : 9/10

Caractéristiques : Ce monstre se cache sous le sable, attendant qu'une proie assez stupide vienne se mettre pile au dessus de sa bouche. Il peut passer des années sans bouger, voir même finir par en mourir sans avoir rien fait d'autre qu'attendre. Engager le combat contre cette chose, c'est ne pas être près à décrocher. Seul et unique avantage pour vous, sa masse est tellement énorme, qu'il prend un temps fou à tenter d'attaquer.





Zu



Le Zu est le véritable seigneur du ciel, quand son ombre vous apparait, il ne vous reste plus qu'à prier, ou tenter de le tuer d'un seul coup.

Dangerosité : 10/10

Caractéristiques : Il n'est pas spécialement friand de chair humaine, car trop peu à son goût, c'est pour cela que les villages sont plutôt tranquilles, il préférera volontiers croquer dans un bout de Garuda, l'espèce volatile qui tente de prendre sa place au sommet du désert. Il est très puissant, très rapide, et d'une précision mortelle, donc ses piqués sont beaucoup plus ravageurs que ceux d'un Garuda.






Des plantes dans le désert ? o.O

Et oui, il y a quand même un minimum de végétation dans cette foutue fournaise ! Bien qu'elle ne soit pas forcément voyante, les palmiers, petites plantes et autres sont bien ici ! Il y'a même des cactus la ou le sol est un peu plus terreux.



Balsamine du désert



Et oui, je n'ai jamais dis que ces plantes seraient normales. La Balsamine en est la première preuve.

Dangerosité : 4/10

Caractéristiques : Elle pousse un peu n'importe ou, la ou elle pourra boire principalement. Toutefois, elle est capable de cracher des rafales de graines avec une puissance terrible.




Pampa (J'ai pas pu m'en empêcher o/)



Ce cactus (?) est extrêmement agile, et d'une violence rare. Toutefois, il reste très peureux, et se refuse presque le contact avec les hommes. Aujourd'hui encore, ils sont considérés comme une légende.

Dangerosité : ?

Caractéristiques : On raconte qu'il est à peine plus grand qu'un nouveau né, mais qu'il serait capable de lancer un millier d'épines par le sommet de sa "tête". Attention, ça pique !




Fungus



Cet étrange champignon est un sacré farceur ... Chaud devant !

Dangerosité : 8/10

Caractéristiques : Ce champignon pousse à l'extrémité Nord-Est du désert, plutôt près des forêts de Konoha, d'où il puisse surement son humidité. Étrangement, ce champignon serait capable de produire des flammes à l'envie. C'est d'ailleurs pour cela qu'il est aussi dangereux.

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MessageSujet: Re: Guide du Sunajin [En construction] Mer 9 Juin - 15:01

Les gens faibles sont les troupes légères de l'armée des méchants. Ils font plus de mal que l'armée même. Ils infestent et ils ravagent.
[Chamfort]


"L'armée" :

L'armée Sunajin, autrement nommée les Sû, ne sont pas vraiment des ninjas. Ils peuvent utiliser certaines techniques, et savent bien entendu se servir de toutes les armes qui leur passent sous la main.

Bien plus que leurs capacités à pouvoir utiliser le ninjutsu, ils comptent avant tout sur leur force physique. Ils sont surentrainés. Bien qu'ils ne sachent plus vraiment à quoi leur sert cet entrainement ces derniers temps.

Autrefois, lorsque le village était sous loi martiale, c'était eux qui étaient au pouvoir, rien ne leur résistait, ils faisaient ce qu'ils voulaient, et les villageois ne pouvaient rien dire, sous peine de mourir quelques minutes plus tard. Le village sombrait dans le mutisme, peu à peu.

Puis, les ninjas ont décidé de reprendre le contrôle, et la loi martiale à été destituée. Ramenant l'armée sur le côté de l'échelle. Bien sur, ils ne pouvaient rien dire, sous peine de voir leur armée se faire dissoudre.

Leur chef, le vieux commandant Kintaro, est décédé il y a quelques semaines. Désormais, ils sont seuls et livrés à eux mêmes.

Qui sais comment la suite de leurs aventures va évoluer.

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