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| <| Message | Auteur | Sujet: PNJ de Sunagakure Ven 19 Mar - 3:02 | |
| N.b:En attendant la construction d'un guide pour Suna, voici un topic regroupant les PNJs de Sunagakure. Pour le moment, pas tous les PNJs récurents sont présents.| Citation: | Yonte Toriatsukau(À la recherche d'une image) Techniques:Kuchiyose no Jutsu : Suna Kitsune
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Yonte invoque Nakasu, un fennec habitant dans le village de Sunagakure. Ce fennec est un fennec de compagnie. Il est capable de converser avec Yonte et peut espionner au service de celui-ci.
Kugutsu no Jutsu Yonte peut, grâce à ce Jutsu, contrôler plusieurs marionnettes. Il a encore de la difficulté à contrôler toutes ses marionnettes à la fois par un manque d'expérience et par la complexité de certaines de ses marionnettes.
Kuchiyose no Jutsu : Sasori Yonte invoque l'une des ses marionnettes qui s'avère à être un scorpion. Celle-ci peut le contenir pour qu'il puisse le contrôler et attaquer du même coup.
Kychiyose no Jutsu : Yasude Yonte invoque une autre marionnette qui s'avère à être un millepatte. Celle-ci peut creuser des tunnels sous la terre et attaquer quelqu'un avec ses mandibules.
Kuchiyose no Jutsu : Kabutomushi Yonte invoque une marionnette qui s'avère à être un scarabé rhinocéros. Celui-ci peut contenir jusqu'à deux personnes à son bord. Cette marionnette est défensive, mais elle peut repousser un enemi qui approcherait de trop près sa tête.CaractèreYonte n'est pas l'un des ninjas les plus sociables du village. Il est tombe facilement en colère dut à un traumatisme causé par son départ de son village. Il peut aussi être suceptible lorsqu'il n'est pas approché de la bonne manière, alors faites attentions à vous.HistoireYonte Toriatsukau est né dans le village d'Atsuta dans le nord du désert. Il grandit dans ce village dans l'absence de son père à cause de son métier de ninja. Durant le début de sa vie, il eut beaucoup de difficulté à nouer des liens avec d'autres gens sauf les membres de sa famille. Malgré un attachement réduit, il garde plusieurs souvenirs de ce lieu qui est maintenant un paradis pour des pillards à la recherche d'un campement et pour les nomades commençant à s'établir de façon permanente. Durant une nuit froide et humide, quand Yonte avait quatres ans, des hommes armés de torches et d'explosifs commencèrent à entrer dans le village en faisant un immense vacarne. Sa mère qui fut déjà réveillé depuis l'entrée des pillards dans le village s'empressa d'empoigner quelques couvertures avec elle et chercha prendre ses enfants. Encore endormis malgré le bruit qui devenait envahissant, leur mère commençait à s'enfuir du village en direction du Sud pour essayer d'atteindre Suna. Les pillards commençaient à poser les explosifs un peu partout dans le village quand Yonte commença à prendre éveil et regarda la scène qui brulait au rythme des flammes. Il ne comprit pas pourquoi ces hommes brûlaient le village. Il ne prit pas beaucoup de temps pour regarder la village brûler. Il se blotir dans les bras de sa mère pour échapper au froid.
Pendant les jours, affrontant le vent, la chaleur et les animaux du déserts, la famille retrouvait souvent sur son chemin des tribus nomades avec lesquelles ils réussissaient à obtenir des vivres. De ces tribus nomades démontrant la faculté de manipuler les pantins, Yonte apprit à en manipuler et comment bien les manipuler lors de séminaires qu'il faisait en partant dans de ces tribus nomades. Au moment où ils durent chercher refuge, ils n'eurent pas de difficulté à trouver un logement dans le village de Sunagakure. Au moment de son entrée à l'académie ninja, Yonte apprit certains Jutsu de bases tout en se liant d'amitié avec d'autres ninjas. Parfois, pendant ses moments de colère, il disparaît pour aller dans son havre secret situé dans le Sud-ouest du village. Constitué d'étendues de verdure, une population clandestine de fennec y résidant vint à signer un pacte de sang avec lui. Nakasu est le fennec qui appraît lors de son invocation.
Au fil des années, sa colère de plus en plus fréquente lui empêche d'être souvent présent dans l'activité des ninjas du village. Malgré cela, il exécuta plusieurs missions avec d'autres ninjas du village. Il a aussi appris à contrôler plusieurs marionnettes à la fois. Il est difficile de pouvoir le retrouver, même lors de missions, parce qu'il disparaît souvent pour aller dans son havre secret. |
Dernière édition par Ketsueki le Dim 29 Mai - 16:08, édité 1 fois |
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 Nombre de messages: 308 Age: 18 Localisation: Looking for an air cooled-transducted with supra-conductor to get my icecream chill! Nindô: Le passage n'est fait que pour terminer ce que l'on commence. Le passé est le périple de nos aventure. Le présent n'est que le commencement de nouvelles aventures Loisirs: Pèter des bulles avec un fusil à eau. . . Oh non, la Kage va encore me chialer dessus, je gaspille une ressource épuisable du villago o.o Fan De: Es-ce qu'on peut répondre par oui ou par non? Parce que ma réponse est peut-être, en fait, je ne suis pas sur. Alors, je vais commencer par Invité, puis, bien, j'en suis tellement fan que je peux pas juste le mettre en premier, alors aussi Invité, et, comme il est unique, je vais dire Invité et bien sur, je dois le dire, je suis fan de Ketsu', le seul sunajin ayant survécu depuis Byakko-chou o.0 Date d'inscription: 01/03/2009
| |  | Sujet: Re: PNJ de Sunagakure Mer 28 Avr - 23:10 | |
| | Citation: | 
| Citation: | Nom : Kazawama Prénom : Otsukoï Village d'origine : Sûna Métier/Situation : Jounin Utilisation : Il peut être utilisé pour les missions avec mon accords, et sinon, vous pouvez le mentionner dans vos rp. Il agit beaucoup dans l'ombre, et n'est pas forcément connu de tous.
Techniques :
- Kazeken L'épée de vent
- Dageki kamikaze no jutsu Otsukoï va charger son arme de chakra de vent, et augmenter sa longueur par trois. De plus, même si la lame est esquivée, le fuuton provoquera quelques entailles, superficielles comme profondes.
- Fuuton, Reppuken Otsukoï crée une énorme tempête balayant tout sur son passage.
- Doton, Arijigoku no Jutsu Otsukoï va créer un siphon de terre, engloutissant et broyant quiconque sera pris à l'intérieur.
- Doton, Kekkai Doru Domu Otsukoï va créer un dôme de terre dans lequel il enfermera son adversaire avant de lui voler son chakra plus ou moins lentement.
Déscription physique : Le teint commençant légèrement à grisonner, Otsukoï n’est pas peu fier du corps qu’il à réussi à se bâtir durant toutes ces années. Le bras puissant, il est droitier. Il sera souvent vêtu d’une simple garde d’épaule, et d’un pantalon large.
Déscription mentale : Plutôt instable, Otsukoï n’a jamais vraiment été quelqu’un d’irréprochable. Cependant, ses prouesses militaires font de lui une personne plutôt respectée. Il n’a jamais vraiment été un fan de missions diplomatiques, à cause de sa trop haute instabilité psychologique, pouvant le faire passer de quelqu’un de très agréable, à un tueur sans pitié. Il n’est motivé que par deux choses, l’argent, et le pouvoir qu’il pourrait tirer de ses qualifications. Rien ne prouve qu’il resterait éternellement fidèle à Sûna, mais acheter sa fierté n'est pas dans le budget de monsieur tout le monde.
Histoire : Il est né à Sûna, fils prodige d’une famille plutôt pauvre. Il n’a jamais vraiment eu ce qu’il voulait, mais ne s’en plaignait pas. Au début du moins. Les années passèrent , ses parents auraient tout donné pour lui, pour le voir réussir la ou ils avaient échoués, et il le savait. Il n’en profitait que trop. Il ne foutais rien de ses journées, détroussait un marchand de passage de temps à autres, enfin, la vie de miséreux quoi. C’est pendant qu’il volait un pain qu’il fut repéré par l’académie pour la première fois. A l’époque, rien de bien significatif pour eux, un gamin qui volait à l’étalage, on en voyait tous les jours. C’était plutôt sa jeunesse et sa déxtérité qui avaient mis la puce à l’oreille d’un vétéran. Il le suivit quelques jours, sans l’approcher, pour voir comment se débrouillait le bambin. Il avait déjà l’agilité des ninjas plus âgés que lui, et semblait recéler un peu de chakra en lui. Un talent à développer avait du penser l’ancien. Il le pris donc sous son aile, après avoir demandé l’avis de ses parents, qui trop content de voir une possibilité de faire quelque chose de leur unique fils, n’avaient pu qu’accepter.
Les années passèrent, et rapidement, le gamin se transformait en jeune homme. Il enchainait les réussites au combat, et semblait prédisposé à la diplomatie. Mais c’est pendant son examen Chuunin que tout bascula. Son meilleur ami de l’époque était résolu à le tuer dans le terrain d’entrainement de Konoha , pour récupérer son rouleau. Les examinateurs n’interviendraient pas, et il savait qu’il serait seul pour affronter Jinzo et couper le lien qui les unissaient. Ce qu’il fit, mais à quel prix ?
Dés lors son esprit devint instable, fragilisé par le meurtre qu’il avait commis. Mais il n’en fit rien savoir, et jouait simplement la comédie devant les autres. Depuis, il s'en va assez régulièrement quelques jours pour passer ses nerfs sur les monstres qui peuplent le désert. Certains disent qu'il aurait aussi vendu son âme pour quelques ryos, le jour ou il à rejoins l'armée.[/center] |
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| Citation: | 
| Citation: | Nom : Sanada Prénom : Juushiro Age : 29 ans - Décédé. Village d’origine : Sunagakure Métier/situation : Jounin / Remplaçant du Kazekage Utilisation : Jouable uniquement par Yoshimi
Caractère : Sanada est l'un des meilleurs éléments du Village du Sable, et ce depuis des années. D'une loyauté sans faille à son village natal et à son Kage, il a un sens de l'abnégation à toute épreuve, rejetant les honneurs et préférant assumer son rôle de jounin sans en tirer une quelconque gloire. C'est d'ailleurs ce qui le pousse à occuper la place du Kage absent, pour sauver son village du lent déclin dans lequel il sombre depuis quelques temps.
Histoire : Juushiro Sanada a grandi à Sunagakure, y a suivi sa formation de ninja et gravi les échelons pour finir par devenir jounin à l'âge de 14 ans, devenant un maître de son affinité : le fuuton. Considéré comme un des plus talentueux de sa génération, il a néanmoins horreur qu'on le lui rappelle, et a toujours écourté les discours élogieux à son encontre. Homme de terrain, Sanada est devenu un modèle pour beaucoup de ninjas du Sable, et ses multiples talents (guerrier, espion, assassin) lui ont valu de gravir les échelons jusqu'à faire partie de l'élite des jounin du village. Après la disparition de Byakko, le Conseil des Sages a naturellement pensé à lui pour succéder au Kazekage, à cause de sa droiture morale et son sang-froid en toutes situations. Sanada a accepté d'endosser le rôle de protecteur du village, mais son dégoût pour la célébrité lui ont fait refuser le titre de "Kazekage", sans compter qu'il a toujours compté sur un retour de Byakko et est, par conséquent, resté fidèle à son regretté chef. Il fera tout pour défendre Suna bec et ongles, même s'il n'est forcément assez malin pour voir les menaces qui viennent de l'intérieur même du village...
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 Nombre de messages: 701 Age: 19 Localisation: Qu'est ce que ça peut te foutre ? Nindô: Rien à foutre ... Loisirs: Tuer le temps à grands coups de sabres ... Fan De: Bons gros carnages bien sanglants  Date d'inscription: 25/07/2007
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