AccueilAccueil  FAQFAQ  MembresMembres  GroupesGroupes  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



 

Partager|
<

Règles du RP

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas
MessageAuteur
MessageSujet: Règles du RP Mer 17 Fév - 23:37

"Dans le monde shinobi, ceux qui ne respectent pas les règles sont considérés comme des moins que rien... (...)"
Kakashi Hatake, idole des jeunes


~~~ !! Bienvenue sur Naruto RPG !! ~~~
Pour connaitre les quelques règles qui régissent le jeu de rôle, vous êtes au bon endroit.




Dernière édition par Kaneko Hige le Mar 30 Mar - 13:16, édité 7 fois


Iwa

Nombre de messages: 1713
Nindô: Le cerveau fonctionne vite quand il se dit qu'il risque d'un moment à l'autre d'être tranché en deux.


Rang: Newbie
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)
Réputation:
1000/1000  (1000/1000)
Voir le profil de l'utilisateur
Revenir en haut Aller en bas
MessageSujet: Re: Règles du RP Mar 30 Mar - 13:07

1. L'auto-modération, qu'est-ce que c'est ?

Ici, il n'y a pas de barre de vie, de points d'expérience, ni de calculs compliqués pour résoudre les combats. Comment ça marche, alors ?? oO

Tout simplement selon le principe de l'auto-modération.

Dans vos roleplays, vous devrez vous auto-juger en toutes circonstances, garder un maximum d'objectivité quant aux capacités de votre personnage, et rester cohérent dans ce que vous racontez, que ce soit pendant les missions, et même en dehors. Il faut être censé, vous avez beau être ninja, vous n'êtes pas Superman.

Le contraire de l'auto-modération, c'est le powerplay (également appelé grosbillisme). Exemple :
Grosbill n°1 a écrit:
Je venais d'enchainer quatre combats mais malgré tout je pétais la forme. J'esquivai sans peine l'attaque de mon adversaire, et créai aussitôt une armée de bunshin pour contre-attaquer. Toute l'escouade de jounins ennemis fut balayée sans peine. Bwahahaa !!!

C'est n'importe quoi... -_-"
Si vous jouez comme ça, les autres joueurs se plaindront, et avec raison : vous ferez alors bon de corriger votre post pour revenir dans les limites du raisonnable. Dans le pire des cas, les admins' se réservent le droit de trancher.

Rassurez-vous, vous n'êtes pas non plus lâché sans repères dans le jeu. Vous disposez d'une fiche technique : la partie "Description" en bas de votre fiche perso, à droite de l'écran (cf. la mienne), qui fournira les renseignements de base sur votre personnage.

Citation:
1. Niveau
Il s'agit du grade que votre personnage a acquis au fil de vos RP. Vous démarrez généralement en tant que simple genin, puis vous passerez normalement un jour chuunin, puis jounin et qui sait ? vous finirez peut-être par devenir le Kage de votre village !!
Dans la pratique, on part du principe que cette hiérarchie s'applique pendant les combats, et plus votre adversaire sera d'un rang supérieur au votre, plus votre personnage devra user d'une stratégie élaborée pour le vaincre.
(voir par ailleurs)

2. Chakra
La barre de chakra représente concrètement l'expérience de votre personnage. Elle se remplira à mesure que vous accomplirez des missions pour votre village. Celles-ci vous seront fournies par votre Kage.
En pratique, le niveau de chakra s'ajoute à votre grade, pour éventuellement départager deux joueurs de même rang. Elle vous servira aussi à acquérir de nouvelles techniques pour votre personnage.
(voir par ailleurs)

3. Techniques
Votre arsenal de techniques, vous démarrez le jeu en en choisissant cinq. Cela peut aussi bien être des ninjutsu élémentaires ou non-élémentaires, des genjutsu, quelques techniques de taijutsu, ou des techniques de soin. Certaines techniques basiques sont considérées comme connues de tous.
Dans vos RP, vous ne pourrez utiliser que les techniques indiquées sur votre fiche. Pour le reste, on considère que votre personnage a accès aux armes de base de tout bon ninja, et qu'il sait se débrouiller un minimum au corps à corps.
(voir par ailleurs)


Du moment que vous prenez en compte ces quelques éléments, vous êtes libre d'imaginer ce que vous voulez, de faire agir votre personnage de la manière qui vous chante... le tout en restant cohérent, bien évidemment.




Dernière édition par Kaneko Hige le Mar 30 Mar - 13:10, édité 1 fois


Iwa

Nombre de messages: 1713
Nindô: Le cerveau fonctionne vite quand il se dit qu'il risque d'un moment à l'autre d'être tranché en deux.


Rang: Newbie
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)
Réputation:
1000/1000  (1000/1000)
Voir le profil de l'utilisateur
Revenir en haut Aller en bas
MessageSujet: Re: Règles du RP Mar 30 Mar - 13:08

2. L'interaction, la clé du fair-play

Vous serez amené très souvent à jouer en compagnie d'un ou plusieurs joueurs, et votre liberté d'imagination ne devra jamais empiéter sur la leur. Concrètement, cela veut dire que vous ne pouvez faire agir que votre perso, et uniquement votre perso. Il est impossible de toucher votre adversaire s'il ne l'a pas décidé (mais l'auto-modération est là pour ça), de même il vous sera impossible de mutiler irrémédiablement ou de tuer un personnage sans l'accord du joueur qui l'incarne.

Vous devrez aussi tenir compte des informations que vous fourniront vos camarades, et savoir différencier vos connaissances de celle de votre personnage : votre personnage ne peut pas tenir compte d'éléments qui ne lui ont pas été révélés précédemment inRP.

Exemple :

Un joueur qui a tout compris a écrit:
Je me retrouvai pour la première fois devant cet adversaire, et j'ignorais quel était son niveau, ni quelles techniques il allait me sortir. Dans le doute, j'allais commencer par le tester un peu... nyark nyark !

Même si derrière votre écran, vous pouvez voir le rang et les techniques auxquelles a accès votre adversaire, votre personnage ne le sait pas forcément, à moins de les avoir découverts inRP. Votre personnage n'est pas omniscient, dans le cas contraire c'est ni plus ni moins une forme de powerplay.

Autre chose : au début d'un RP avec plusieurs joueurs, le premier qui poste est libre de décrire le contexte dans lequel il se déroulera. Il peut détailler les lieux, définir la météo, intégrer un ou plusieurs PNJ (personnages non-joueurs), etc. Les suivants à poster devront respecter les informations susceptibles d'influer sur la suite du déroulement de l'histoire.

Enfin, pour éviter les malentendus, n'hésitez pas à contacter les autres joueurs pour vous mettre d'accord et éviter des incohérences. Au besoin, là aussi les admins' et les modérateurs trancheront.

Concordance du temps

Vous êtes libre de faire évoluer votre personnage comme vous le sentez, cependant pour des soucis évidents de cohérence, nous prenons une base temporelle commune à l'ensemble du forum : 1 an IRL = 2 années inRP. Ceci afin d'éviter qu'un personnage ne vieillisse de dix ans pendant qu'un autre ne vieillirait que de quatre ans (par exemple).

Il se peut que certains évènements affectant l'ensemble du forum (une guerre, par exemple) respectent une autre échelle de temps, mais dans ces cas-là les admins définiront cette échelle et la feront connaitre.

Rappelons que NRPG est un forum de roleplay, et que construire une histoire commune en participation avec d'autres joueurs est une chose importante, sinon autant rester jouer seul devant sa console ^^




Dernière édition par Kaneko Hige le Mar 30 Mar - 13:11, édité 1 fois


Iwa

Nombre de messages: 1713
Nindô: Le cerveau fonctionne vite quand il se dit qu'il risque d'un moment à l'autre d'être tranché en deux.


Rang: Newbie
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)
Réputation:
1000/1000  (1000/1000)
Voir le profil de l'utilisateur
Revenir en haut Aller en bas
MessageSujet: Re: Règles du RP Mar 30 Mar - 13:08

3. Ecriture et longueur de posts

Chez nous, le but recherché est la qualité des posts RP, et non pas leur quantité. Certains diront que "plus c'est long, plus c'est bon", d'autres que la bonne longueur d'un post, c'est quand on a plus rien à y mettre. La seule chose qui est sûre, c'est que des posts trop courts sont synonymes de RP pauvre et peu inspiré, sur lequel les autres joueurs auront beaucoup de mal à rebondir. Une longueur minimale a donc été mise en place : un post RP doit faire un minimum de 15 lignes.

Puisque la qualité des posts est une priorité, nous sommes évidemment particulièrement exigeants sur la qualité de l'orthographe, de la grammaire et de la syntaxe, trois choses essentielles pour assurer une certaine qualité d'écriture. Ainsi, le langage SMS est strictement prohibé, et ce même dans les topics de discussion HRP (engro ecrir kom sa on M pa boku), d'ailleurs vous ne serez tout simplement jamais validé si vous écrivez de cette manière.

En ce qui concerne l'orthographe et la grammaire, une première aide vous est grâcieusement proposée dans ce topic : Orthographe

Pour la syntaxe (j'entends par là : la fluidité du texte, la richesse du vocabulaire, etc.), le seul moyen de l'améliorer est de lire, relire et relire encore tout ce qui vous tombe sous les yeux : bien sûr les posts des autres joueurs, mais aussi des mangas/bédés, des romans, des journaux, bref tout ce qui est écrit dans un français correct.

Mais ne paniquez pas, nous sommes relativement indulgents à l'encontre des joueurs débutants, et nombre de joueurs ont amélioré grandement leur niveau de RP depuis qu'ils sont ici. Personne ne vous blâmera si vous faites quelques fautes, du moment que vous êtes prêt à écouter les conseils des autres joueurs.




Dernière édition par Kaneko Hige le Mar 30 Mar - 13:11, édité 1 fois


Iwa

Nombre de messages: 1713
Nindô: Le cerveau fonctionne vite quand il se dit qu'il risque d'un moment à l'autre d'être tranché en deux.


Rang: Newbie
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)
Réputation:
1000/1000  (1000/1000)
Voir le profil de l'utilisateur
Revenir en haut Aller en bas
MessageSujet: Re: Règles du RP Mar 30 Mar - 13:09

4. Les différents types de RP

Il existe plusieurs catégories de topics RP auxquels vous pourrez participer après votre validation.

Les missions

C'est le type de topic RP le plus courant, probablement les premiers auxquels vous prendrez part. Vous y participerez seul ou à plusieurs, y serez au service de votre village, vous aurez un objectif à remplir et des contraintes à respecter. De plus, ce sont les missions uniquement qui vous permettront de remplir votre barre de chakra.

Elles sont divisées en plusieurs catégories, selon les rangs suivants :

  • Rang D : Ce sont les missions les moins difficiles. Il s'agit principalement de services rendus aux villageois : aide aux travaux des champs, récolte d'herbes médicinales, récupération d'animaux domestiques, etc. Il s'agit de la mission de base des genin.
    Récompense chakra : 5 points

  • Rang C : Ces missions nécessitent parfois de quitter le village. Il peut s'agir d'escortes de personnes ou de livraisons de documents ne présentant aucune dangerosité. Bien que ces missions comportent peu de risques de lutter contre des assaillants, elles requièrent un peu plus d'expérience. Ce genre de mission est donc souvent approprié aux genin.
    Récompense chakra : 10 points

  • Rang B : Ces missions sont plus ardues et plus périlleuses. Elles présentent de grands risques de rencontrer des belligérants. Il s'agit d'escorter des personnalités menacées de mort ou de livrer des documents confidentiels. Il s'agit du lot habituel des chuunin que de remplir ce genre de missions, les genin n'y étant que rarement affectés à cause de leur difficulté.
    Note : Pour se voir attribuer une mission de rang B ou plus, un genin devra avoir effectué au minimum 2 missions de rang C + 1 mission de rang D
    Récompense chakra : 15 points

  • Rang A : Ces missions présentent une dangerosité très élevée et sont d'une importance capitale. De ce fait, elles sont réalisées par des ninjas expérimentés tels les jounin et les chuunin chevronnés. Il s'agit d'exécuter les tâches les plus délicates tels les assassinats, les escortes de daimyo ou encore les missions d'espionnages. Il est peu probable qu'un genin se voie attribuer ce genre de missions, mais sait-on jamais...
    Récompense chakra : 30 points

  • Rang S : Seuls les meilleurs ninjas d'un pays peuvent accomplir ces missions. Les missions de rang S se distinguent des missions de rang A du fait qu'elles ont un impact quasi-vital pour la perpétuité de votre village. Elles sont communément effectuées par des jounin, ou lors de rares occasions, par le Kage lui-même. Ces missions peuvent relever de l'espionnage, de l'assassinat ou de l''arrestation de criminels de rang S.
    Récompense chakra : 50 points

  • Rang SS : Ces missions n'arriveront que très rarement sur le forum. Elles n'arrivent que dans des cas extrêmes de survie d'un village ou lors d'opérations militaires capitales en temps de guerre, et seuls les meilleurs ninjas seront aptes à les mener à bien. Ces missions sont susceptibles de changer radicalement le visage du monde shinobi sur NRPG.
    Récompense chakra : 75 points


A savoir que l'échec d'une mission ne veut pas forcément dire que votre chakra ne vous sera pas attribuée (c'est à la discrétion du Kage). Par ailleurs, une mission ayant donné lieu à un RP de qualité peut vous voir octroyé d'un bonus de chakra (là encore, selon l'appréciation du Kage).

Les topics libres

En dehors des missions, vous êtes libre de faire évoluer votre personnage comme bon lui semble, tout en restant dans le contexte du monde shinobi : vous êtes soumis aux mêmes contraintes. C'est l'occasion de faire interagir votre personnage avec ceux des autres joueurs après vous être mis d'accord sur le sujet/but du topic : discuter avec un autre ninja, développer le background de votre village, etc.

Note : Les missions et les topics libres (hors-mission, et situés dans le présent) sont limités à un seul à la fois par personnage, afin de pouvoir respecter une certaine logique chronologique.

Les flashbacks

Ces topics ont toujours lieu dans le passé, ils servent à raconter un évènement passé de votre histoire et de développer un peu plus le background de votre personnage, ou bien ses relations avec les autres persos, etc. Attention ! Les flashbacks ne doivent pas être un moyen d'avantager le RP se déroulant dans le présent : pas question d'y récupérer un objet, un savoir, une arme, etc. qui vous permettrait de remporter un combat dans le présent, par exemple.

Note : Vous avez le droit de mener autant de topics flashbacks que vous le voulez en même temps, mais attention à ne pas vous laisser déborder /!\

Votre background

Il s'agit d'un topic réservé à votre personnage, dans lequel vous pouvez y écrire son histoire depuis sa naissance, et relater les évènements marquants de son existence. Il n'est pas obligatoire, certains joueurs préférant distiller le passé de leur personnage au fil de multiples flashbacks.

En résumé, vous pourrez mener au maximum : 1 mission + 1 RP libre + no limit FB + 1 BG




Dernière édition par Kaneko Hige le Mer 19 Mai - 2:29, édité 4 fois


Iwa

Nombre de messages: 1713
Nindô: Le cerveau fonctionne vite quand il se dit qu'il risque d'un moment à l'autre d'être tranché en deux.


Rang: Newbie
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)
Réputation:
1000/1000  (1000/1000)
Voir le profil de l'utilisateur
Revenir en haut Aller en bas
MessageSujet: Re: Règles du RP Mar 30 Mar - 13:09

5. Le niveau et les grades

Sur NRPG, les grades obéissent à la même hiérarchie que dans le manga :

genin > chuunin > jounin > Kage


  • Genin : Fraichement sortis de l'académie, ils sont avides d'apprendre, mais sont au plus bas de l'échelle des ninjas.
  • Chuunin : De fiers ninjas ayant déjà fait leurs preuves, ils sont respectés par leurs pairs et admirés par les genin. Ils ont passés avec brio l'examen chuunin.
  • Jounin : Elite de l'élite, les jounin sont respectés et admirés par tous. Ils sont peu et c'est heureux ! Leurs capacités magistrales sont craintes dans tous les pays et peu de choses leur sont impossibles.
  • Kage : Ninja le plus puissant de son village, son simple nom fait frémir les faibles et réver les enfants.


Comme vous l'avez compris plus haut, votre rang/grade est le principal élément objectif permettant de mesurer les capacités de votre personnage. Dans les faits, un chuunin sera systématiquement plus fort qu'un genin, mais se verra à coup sûr battu par un jounin. Au sommet de la hiérarchie se trouvent les Kage, puissants chefs de leur village. Une stratégie béton ainsi qu'un excellent niveau RP peuvent néanmoins, de temps en temps, venir bousculer cette hiérarchie.

Cependant, pour des raisons qui doivent alors être justifiées inRP, il peut arriver que quelqu'un accède au rang de Kage avant d'avoir atteint celui de jounin. Dans ce cas, il existe les grades de genin/Kage et chuunin/Kage : leur titre de Kage s'ajoute à leur grade et leur permet de rivaliser plus sérieusement avec les ninjas de grade supérieur.
Exemple : Un chuunin/Kage pourra se considérer d'un niveau situé à mi-chemin entre celui de chuunin et celui de jounin.

Lorsque vous démarrez le jeu, votre personnage est de niveau genin, soit fraîchement sorti de l'académie ninja, soit déjà un peu plus expérimenté (mais ayant néanmoins stagné au rang de genin). Cela n'est aucunement négociable.

Elève de l'académie

Il existe une seule possibilité pour un nouveau joueur de commencer avec un autre grade que celui de genin... c'est en restant élève de l'académie. Bwahahah !! Il s'agit de l'équivalent du tutoriel d'un jeu vidéo : votre niveau à l'inscription a été jugé insuffisant par les Kage et les admins', mais pas de panique ! il a néanmoins apprécié votre bonne volonté, et en étant élève de l'académie, vous recevrez de petites leçons de RP de la part de votre Kage sous forme de missions (et donc rémunérées en chakra) qui vous permettront d'améliorer votre niveau jusqu'à celui de n'importe quel autre joueur du forum.
Note : Il arrive que certains joueurs n'atteignent jamais le niveau requis pour jouer sur NRPG, donc si par malheur vous êtes dans ce cas leur compte sera supprimé... euh, désolé d'avance ^^"

Passages au grade supérieur

Régulièrement (une à deux fois par an) auront lieu des examens chuunin et des épreuves jounin, qui vous permettront d'être promu au grade supérieur. Le déroulement de ces épreuves varie à chaque fois, mais vous devrez dans tous les cas faire montre de certaines de vos qualités RP et HRP, autrement dit votre progression dans le jeu dépend directement de vos qualités de joueur liées aux trois premières règles énoncées dans ce topic : l'auto-modération, votre faculté à jouer en interaction avec les autres joueurs, et votre niveau d'écriture.

De plus, chaque passage au grade supérieur vous octroiera un bonus de chakra, représentant le grand pas en avant que vous aurez fait dans votre évolution. Chaque genin démarre avec 50 points de chakra, puis en gagne de la manière suivante :

. chuunin : +100
. jounin : +100
. Kage : +150

Ces bonus sont définitifs ! Si vous devenez Kage mais que par la suite vous ne l'êtes plus, votre bonus correspondant ne vous sera pas retiré.

Grades spéciaux (ou honorifiques)

La plupart des villages proposent la possibilité d'obtenir un rang spécifique (exemple : les Sannin de Konoha, ou les épéistes de Kiri). Seuls les ninjas de ce village peuvent l'acquérir, et les conditions pour y accéder sont différentes selon les villages : type de capacité requis, investissement dans l'avancée du village, fidélité à une cause, etc. Pour savoir comment accéder au grade honorifique de votre village, veuillez vous renseigner auprès de votre Kage.



Dernière édition par Kaneko Hige le Mer 31 Mar - 9:36, édité 5 fois


Iwa

Nombre de messages: 1713
Nindô: Le cerveau fonctionne vite quand il se dit qu'il risque d'un moment à l'autre d'être tranché en deux.


Rang: Newbie
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)
Réputation:
1000/1000  (1000/1000)
Voir le profil de l'utilisateur
Revenir en haut Aller en bas
MessageSujet: Re: Règles du RP Mar 30 Mar - 13:09

6. Les techniques

Comme tout bon ninja qui se respecte, votre personnage peut évidemment utiliser diverses techniques. Elles sont au nombre de 5 maximum au moment de votre inscription, à choisir parmi les techniques existantes du manga, et seules quelques restrictions ont été mises en place.

Techniques connues de tous

Les techniques suivantes sont considérées comme étant maîtrisées à la sortie de l'académie par tous les genin, vous n'aurez donc pas besoin de les préciser dans votre liste de cinq.

Bunshin no Jutsu (technique de clonage) : le ninja crée un copie de lui-même, identique en tous points, bien qu'elle soit immatérielle. Ce clone peut servir à distraire l'ennemi ou à semer le trouble dans son esprit. Le bunshin disparait aussitôt que l'ennemi le touche.

Henge no Jutsu (technique de transformation) : le ninja peut se transformer en personne, animal ou objet. Cela lui permet de tromper l'adversaire ou de se mouvoir discrètement.
Note : la transformation n'est que visuelle ; un ninja qui se change en oiseau ne peut pas voler, par exemple.

Kai (rupture) : il permet au ninja de rompre les effets d'un genjutsu (technique d'illusion). Après avoir formé les sceaux de main nécessaires, le genjutsu devient inefficace. Il peut aussi l'utiliser sur un autre personne touchée, en la touchant juste après avoir fait les signes.

Kawarimi no Jutsu (technique de substitution) : le ninja peut intervertir sa position avec un élément du décor. Ça peut être un objet (le fameux morceau de bois), un animal ou une personne (mais un figurant, pas l'adversaire), de taille équivalente à celui qui utilise la technique. Cela lui permet de fuir ou de se cacher pendant que l'adversaire touche du bois (haha).

Note pour les amoureux du challenge : vous pouvez tout à fait raconter que votre ninja ne maîtrise pas l'une de ces techniques.

Les armes

Votre personnage a le droit de maîtriser l'arme de son choix (dans la limite de l'auto-modération), tant que cette arme n'as pas de pouvoir particulier. Si votre épée est faite d'une lame de feu (par exemple) ce sera considéré comme une technique à part entière, et votre arme sera soumise aux mêmes conditions que toute autre technique.

Le ninjutsu

Pour exécuter une technique de ninjutsu, il faut malaxer son chakra en mélangeant l'énergie corporelle et l'énergie spirituelle, et effectuer une séquence de signes incantatoires. Le ninjutsu est l'art ninja le plus utilisé dans le monde de Naruto. Il y a une grande variété de techniques de ninjutsu qui peuvent aussi bien servir à l'attaque, à la défense ou à la dissimulation.

Les jutsu élémentaux

Certaines techniques sont basées sur élément, ou affinité. Les affinités de base sont au nombre de cinq :
    . katon, art de maîtriser le feu
    . fuuton, art de maîtriser le vent
    . raiton, art de maîtriser la foudre
    . doton, art de maîtriser la terre
    . suiton, art de maîtriser l'eau


Chacune est supérieure et inférieure à deux autres, selon le schéma suivant :


feu > vent > foudre > terre > eau


Le feu brûle le vent > le vent dissipe la foudre > la foudre assomme la terre > la terre absorbe l'eau > l'eau éteint le feu, c'est comme pierre-feuilles-ciseaux, mais avec cinq possibilités au lieu de trois \o/

Sur NRPG, on considère qu'un ninja peut maîtriser jusqu'à deux affinités "naturellement". Au cours de sa carrière il pourra s'entraîner à la manipulation d'une troisième nature, mais il devra avoir un niveau de maîtrise que seul le grade jounin autorise. Au départ, votre genin possédera un maximum de deux affinités à l'inscription, et pourra en connaitre une troisième lorsqu'il aura atteint le rang de jounin.

Les "affinités" spéciales

Il s'agit d'affinités rares dans le manga : hyouton (maîtrise de la glace), mokuton (maîtrise du bois), et le kinton (maîtrise du métal). Le mokuton est interdit, en revanche le hyouton et le kinton sont considérés comme plus répandus. Ils peuvent donc être choisis dès l'inscription.

Les techniques secrètes de clans

Certaines techniques spécifiques sont l'apanage de clans existant dans le manga (exemple : les techniques d'ombres du clan Nara, ou le transfert d'esprit du clan Yamanaka). Si vous choisissez de maîtriser une de ces techniques, vous devrez dans votre fiche mentionner votre appartenance au clan correspondant.

Le genjutsu

Le genjutsu consiste à faire croire à son adversaire qu'il vit une situation différente en perturbant au moins un de ses cinq sens. C'est un art ninja très dangereux quand il est bien maitrisé. Les meilleurs ninjas connaissent des techniques de genjutsu capables de tuer, de perturber l'espace-temps, ou encore d'emprisonner quelqu'un à vie.

En choisissant plusieurs techniques de genjutsu, votre ninja peut ainsi devenir un illusionniste au talent mortel.

Le taijutsu

Le taijutsu est une des principales méthodes de combat à mains nues qu'on retrouve dans les écoles de ninjas. C'est un bon moyen d'attaquer comme de parer son adversaire. Ainsi, les ninjas des différents villlages utilisent souvent des techniques de taijutsu qui leur sont propres, à eux ou à leur clan. L'art du corps-à-corps ne nécessite pas de chakra puisqu'il est basé uniquement sur la puissance physique et l'endurance du ninja, cependant il est possible d'utiliser son chakra pour augmenter la puissance des techniques de taijutsu.
Note : il n'est pas forcément utile de gaspiller une technique dans le taijutsu, puisqu'il suffit de décrire les mouvements de corps-à-corps qu'exécute votre personnage dans vos RP.

En se spécialisant dans le taijutsu, votre ninja pourra devenir un adversaire imbattable au corps-à-corps.

Les invocations

Votre personnage peut avoir signé un pacte avec une certaine race d'animaux : il lui est alors possible de les invoquer. Vous pouvez choisir n'importe quel animal existant (pas de créatures fantastiques, désolé), leur nombre, leur taille, leur puissance et leur intelligence évoluant selon le rang de l'invoqueur.

Il vous est tout à fait possible de spécialiser votre dans ninja dans les invocations, lui permettant d'appeler divers animaux pour parer à toute éventualité.

Autres "spécialités"

Il existe encore d'autres disciplines vers lesquelles un ninja peut se spécialiser :
    . le kugutsu, indispensable aux marionnettistes
    . les techniques de soins, pour ceux qui ont envie d'incarner un ninja-médecin
    . les sceaux (sait-on jamais...)


Les techniques interdites

Sur NRPG, un certain nombre de techniques sont interdites pour des raisons de cohérence par rapport au RP du forum depuis le début de son existence, mais aussi pour des raisons de powerplay. D'autres sont réservées à certains personnages, et d'autres ne sont pas prenables au début du jeu. Passage en revue des différentes restrictions :

  • Les trois grands doujutsu sont interdits.
      . sharingan : le clan Uchiha a été décimé (comme dans le manga) et les deux derniers survivants, Itachi et Sasuke ont disparu. Madara, quant à lui, n'est jamais resté en vie sur le forum.
      . byakugan : interdit aux personnages inventés pour raison de powerplay, il est néanmoins accessible à Neji et Hinata.
      . rinnegan : la pupille légendaire restera toujours une légende, sur NRPG...

  • Le mokuton est réservé au Shodai Hokage (appartenant au passé de Konoha) et à Yamato, disparu in RP. Il n'est donc également interdit.

  • Les techniques de rang S ne sont accessibles qu'aux jounin :
      . Shirahigi - Jikki Chikamatsu no Shuu, et Akahigi - Hyakki no Souen (technique des 10 marionnettes, et technique des 100 marionnettes) : réservé au jounin marionnettistes (exemple : Sasori ou Chiyo-baa)
      . Kishou Tenshi(technique du don de vie) : réservé à jounin spécialisé dans les soins, le personnage l'utilisant mourant automatiquement
      . Raikiri (éclair pourfendeur) : réservé à un jounin ayant l'affinité raiton
      . Souzou Saisei (technique de régéneration) : réservé à un jounin spécailisé dans les soins (exemple : Tsunade)
      . Edo Tensei, et Fushi Tensei (technique de résurrection des âmes, et technique de la réincarnation) : réservé aux jounin "nécromanciens" (exemple : Orochimaru)
      . Hiraishin no Jutsu (technique de déplacement instantané) : réservé à un jounin ayant développé une vitesse phénoménale (exemple : Yondaime Hokage)

  • Le Kage Bunshin no Jutsu, ainsi que le Rasengan et ses dérivés sont réservés à Naruto.

  • Le Chidori et ses dérivés sont réservés à Sasuke.

  • Le senjutsu est réservé à Naruto et Jiraya.

  • La maîtrise du sable est réservée à Gaara.


Acquisitions de nouvelles techniques

En dehors de vos cinq techniques de base, il vous sera possible d'en obtenir une sixième, puis une septième, et ainsi de suite... Pour ça, il existe deux moyens :

  • Accumuler du chakra

    En remplissant des missions pour votre village, vous gagnerez des points de chakra. Lorsque votre barre de chakra atteindra les 300, vous aurez droit d'ajouter une 6e technique de votre choix à votre arsenal. Vous pourrez même en inventer une totalement originale. (Voir le sous-forum "Evolution dans le RP")

    Par la suite, à chaque palier de 250 franchi, vous aurez droit une nouvelle technique, etc.

  • Participer activement au forum

    Tous les 500 messages, vous aurez également droit à une nouvelle technique. Vous êtes donc encouragés à participer aux discussions de toutes sortes ayant lieu sur l'ensemble du forum, sans pour autant tomber dans le flood injustifié.


XMessagesChakra
6e technique :500300
7e technique :1000550
8e technique :1500800
9e technique :20001000
10e technique :2500X


Note : on obtient une nouvelle technique soit par le chakra, soit grâce aux messages postés, les deux ne sont pas cumulables. Par exemple, si vous obtenez une technique en atteignant les 300 points de chakra, vous n'en aurez pas au bout de 500 messages.

Choisissez vos techniques avec précaution lors de votre inscription, car vous ne pourrez plus en changer par la suite.


(Sauf exceptions qui seront détaillées dans le sous-forum "Evolution dans le RP")


Note : Il est possible de démarrer avec moins que 5 techniques (4, 3, 2, 1 voire même 0 !). Dans ce cas, vous aurez toujours le droit à vos 5 techniques de base, il vous suffira de les apprendre à travers le RP !

! NEW ! Les techniques combinées

A ne pas confondre avec les "affinités" combinées, déjà. Il s'agit de techniques qui nécessitent la présence de deux ninjas ou plus pour l'exécuter, et ils devront toujours être des partenaires de longue date, qui se connaissent bien (inRP). Si un autres joueur prend une place privilégiée dans votre RP, au point qu'il en devient votre partenaire attitré, vous pouvez tout à fait envisager de créer une nouvelle technique qui sera propre à votre duo.
Note : On peut tout à fait envisager qu'une technique combinée implique trois joueurs, voire quatre. Dans ce cas, tous les joueurs de l'équipe seront soumis aux même conditions.

Voici la marche à suivre :
- Si certains shinobis pensent être parvenus à une "osmose", et veulent créer une technique combinée, ils la proposent (toujours dans le sous-forum "Evolution dans le RP"), et donnent les liens de tous les RP qu'ils ont fait ensemble, pour attester de la complicité entre leurs persos.
- Un admin lira ces RP, et jugera sur pièce si cela justifie une technique combinée.
- Si la relation entre les perso est jugée satisfaisante, et la technique validée, reste plus qu'à faire un RP justificatif !

Attention ! L'acquisition de ce genre de technique étant assez "libre" (dans le sens où elle n'est pas contrainte au niveau de chakra ni au nombre de messages), elles ne seront limitées qu'à une seule par personne.




Dernière édition par Kaneko Hige le Lun 20 Déc - 19:18, édité 12 fois


Iwa

Nombre de messages: 1713
Nindô: Le cerveau fonctionne vite quand il se dit qu'il risque d'un moment à l'autre d'être tranché en deux.


Rang: Newbie
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)
Réputation:
1000/1000  (1000/1000)
Voir le profil de l'utilisateur
Revenir en haut Aller en bas
MessageSujet: Re: Règles du RP Mar 30 Mar - 13:10

7. Changement de personnage et multi-compte

Nous estimons qu'une fois que la fiche de votre personnage est validée, vous n'en changerez pas !! Si c'est pour changer de perso toutes les trois semaines, pas la peine de vous inscrire, et les admins' se réservent le droit de bannir l'IP d'un membre qui joue à la girouette. Voilà, ça c'est dit, passons maintenant à la manière de changer de personnages, ou d'en incarner de nouveaux en plus du premier.

Le multi-compte

Si le contrôle d'un seul perso ne vous satisfait pas (chacun sa drogue, pour certains ce sera le RP ^^), il est possible d'avoir un ou deux comptes supplémentaires, sous certaines conditions. Détail :

Au départ, vous n'aurez droit quoiqu'il arrive qu'à un seul personnage, lequel devra obligatoirement démarrer genin. Lorsque ce personnage deviendra chuunin, vous aurez la possibilité d'ouvrir un nouveau compte pour incarner un second personnage.

Dans ce cas, vous serez soumis à quelques contraintes...
- le deuxième personnage doit faire partie d'un village différent du premier
- être irréprochable au niveau de l'auto-modération (et du respect des règles du forum en général)
- interdiction de faire interagir les différents persos inRP de manière directe (pas de topic RP commun), ni indirecte (pas question de donner un objet à un autre joueur dans un topic A, puis de l'attaquer avec son autre compte dans un topic B pour le lui voler, par exemple... n'oublions pas que l'esprit humain est tordu ><)
- interdiction d'avoir deux persos Kage
- évolution bloquée : le joueur ne peut faire grimper qu'un seul perso au rang de jounin (pour éviter qu'un même joueur ait trop d'influence sur le RP global)

... mais aurez néanmoins quelques avantages !
- le second compte peut démarrer directement au rang chuunin
- possibilité d'un troisième compte une fois le rang jounin atteint (3 = maximum autorisé)
- accès à plus de RP, avec des joueurs différents, etc. ... m'enfin c'est le but \o/

Cette règle n'est là que pour récompenser les meilleurs rôleurs, les plus assidus, ceux qui participent activement à la vie du forum. C'est un privilège que nous accordons aux joueurs les plus sérieux, s'il vous est refusé, nous ne manquerons pas de vous en fournir les raisons.

Si vous avez bien tout lu et tout compris, il reste encore une chose importante à savoir. Lors de la création de votre fiche, à la question "Avez-vous lu les règles ?" vous devrez répondre que "le roi de Grèce n'est pas obèse". Ce n'est pas une blague, c'est juste pour s'assurer que vous avez bien tout lu et tout compris, et que vous ne vous lancez pas dans l'ignorance la plus totale ^^



Iwa

Nombre de messages: 1713
Nindô: Le cerveau fonctionne vite quand il se dit qu'il risque d'un moment à l'autre d'être tranché en deux.


Rang: Newbie
Chakra:
1000/1000  (1000/1000)
Réputation:
1000/1000  (1000/1000)
Voir le profil de l'utilisateur
Revenir en haut Aller en bas

Règles du RP

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Sujets similaires

-
» Les regles a respecter» Règles à suivre» livre de règles» Règles de la Chatbox» De l'interprétation des règles AD&D / NWN
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 ::  :: Archives HRP-
Sauter vers: